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Texture Maker

Pixel editor for Minecraft textures.

Stone
16x16 px

Create Minecraft Textures Without Leaving Your Browser

The texture maker is built for quick resource-pack edits: recolor a block, sketch a 16x16 item, test outlines, and export a PNG that can be dropped into a Minecraft pack. It keeps the workflow small and direct, so you can make a grass variant, ore texture, UI icon, or simple item sprite without opening a full desktop art program.

Use the grid for pixel-level edits, the palette for consistent colors, and transparency controls for edges, overlays, and item shapes. For Java resource packs, place the exported image in the matching namespace path, such as assets/minecraft/textures/block or assets/minecraft/textures/item, then test it in a local world before publishing the pack.

Texture Pack Questions

What texture size should I use?

Most vanilla Minecraft blocks and items use 16x16 PNG textures. You can work at a higher resolution for stylized packs, but staying at 16x16 makes it easier to match the default game and avoid blurry scaling in older packs.

How can I apply my custom textures to the game?

Export the PNG, add it to the correct folder inside your resource pack, and make sure the file name matches the vanilla texture you want to replace. After that, put the pack in your resourcepacks folder and enable it from Minecraft's resource pack menu.

Do I need to install any external pixel art software?

No. The editor runs locally in your browser and exports standard PNG files. A dedicated art app is still useful for large packs, but this tool is intended for fast edits, tests, and small texture sets.

Why does my texture show as missing or purple-black?

The most common causes are a wrong folder path, a misspelled file name, or an invalid pack format in pack.mcmeta. Keep file names lowercase, avoid spaces, and test one texture at a time when debugging a new pack.

텍스처 메이커 사용 가이드

텍스처 브라우저에서 편집할 텍스처를 선택합니다. 선택하면 캔버스에 로드됩니다.

도구 패널에서 연필 도구를 선택하고 색상 선택기로 색상을 선택하여 캔버스에 그립니다. 스포이드 도구로 기존 색상을 샘플링할 수 있습니다.

편집이 완료되면 'Export .zip' 버튼을 클릭하여 편집된 텍스처가 포함된 리소스 팩을 ZIP 파일로 내보냅니다.

내보낸 ZIP 파일의 압축을 풀고 텍스처를 Minecraft 리소스 팩 폴더에 배치하여 게임에서 테스트합니다.

자주 묻는 질문

어떤 텍스처 크기를 사용해야 하나요?

대부분의 바닐라 Minecraft 블록과 아이템은 16x16 PNG 텍스처를 사용합니다. 스타일화된 팩의 경우 더 높은 해상도로 작업할 수 있지만, 16x16을 유지하면 기본 게임과 일치시키기 쉽고 오래된 팩에서 흐릿한 스케일링을 피할 수 있습니다.

커스텀 텍스처를 게임에 적용하려면 어떻게 하나요?

PNG를 내보내고, 리소스 팩 내의 올바른 폴더에 추가하고, 파일 이름이 교체하려는 바닐라 텍스처와 일치하는지 확인하세요. 그런 다음 팩을 <code>resourcepacks</code> 폴더에 넣고 Minecraft의 리소스 팩 메뉴에서 활성화하세요.

외부 픽셀 아트 소프트웨어를 설치해야 하나요?

아니요. 에디터는 브라우저에서 로컬로 실행되며 표준 PNG 파일을 내보냅니다. 대규모 팩에는 전용 아트 앱이 여전히 유용하지만, 이 도구는 빠른 편집, 테스트 및 소규모 텍스처 세트를 위해 설계되었습니다.

텍스처가 누락되거나 보라색-검은색으로 표시되는 이유는 무엇인가요?

가장 일반적인 원인은 잘못된 폴더 경로, 파일 이름 오타, 또는 <code>pack.mcmeta</code>의 잘못된 팩 형식입니다. 파일 이름은 소문자로 유지하고, 공백을 피하며, 새 팩을 디버깅할 때는 한 번에 하나의 텍스처만 테스트하세요.