네더 포탈 좌표 계산 원리
네더에서 수평으로 1블록 이동하면 오버월드의 8블록과 같습니다. 네더 목적지는 X와 Z를 8로 나누고, 돌아올 때는 8을 곱합니다.
Minecraft는 계산된 목적지 근처의 기존 포탈을 다시 사용할 수 있습니다. 양쪽 포탈을 계산된 좌표 가까이에 직접 만들면 잘못된 연결을 줄일 수 있습니다.
오버월드와 네더 좌표를 8:1 비율로 변환합니다. 어느 쪽에 입력해도 목적지가 즉시 계산됩니다.
Java & BedrockX와 Z를 8로 나누기
X와 Z에 8 곱하기
8:1 비율은 X와 Z에만 적용됩니다. Y는 변하지 않으며, 네더 변환은 음수도 내림 처리합니다.
네더에서 수평으로 1블록 이동하면 오버월드의 8블록과 같습니다. 네더 목적지는 X와 Z를 8로 나누고, 돌아올 때는 8을 곱합니다.
Minecraft는 계산된 목적지 근처의 기존 포탈을 다시 사용할 수 있습니다. 양쪽 포탈을 계산된 좌표 가까이에 직접 만들면 잘못된 연결을 줄일 수 있습니다.
수평 좌표는 8:1입니다. X와 Z만 변환되고 Y는 그대로입니다.
게임이 변환된 목적지 주변의 기존 포탈을 검색하고 더 가까운 포탈을 선택할 수 있기 때문입니다.
네. Java와 Bedrock 모두 같은 수평 8:1 비율을 사용합니다.
네더 변환은 내림 방식입니다. -1을 8로 나누면 0이 아니라 -1입니다.