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MC Toolbox . Skin Editor

I tried every Minecraft skin editor out there.
None of them felt right.

Tab through a dozen editors and you start noticing the same pattern: one has a decent color picker but no layers. Another has a UV map but no 3D preview. The ones with 3D are static - no animations, no sense of how the skin actually moves. And nearly all of them skip the small things that matter: a visible cursor when you hover over a pixel, a mirror brush that understands UV faces, keyboard shortcuts that don't require a tutorial.

MC Toolbox Skin Editor is the one we built for ourselves. It runs in the browser, saves locally, and ships with every feature we kept wishing others had - including a proper overlay layer system, per-face mirror mode, animated walk/run preview, right-click part copy/paste, and a live UV canvas that stays in sync with the 3D model at all times.

Two independent layers
Body and overlay are separate. Click a part on the doll widget to hide or show it. Switch which layer your brush writes to with a single key - L.
Face-accurate mirroring
Most editors mirror by flipping raw pixel X. Ours maps each of the 6 UV faces correctly - right side to left side, front to front - so symmetric outfits actually line up.
Animated character preview
Toggle between Static, Walk, and Run directly in the editor. Arms and legs swing with proper pivot offsets so you see exactly how the skin moves in-game.
Right-click part actions
Hover over any body part and right-click to copy its UV region. Then right-click a different part to paste - with an automatic horizontal flip for symmetric mirroring.
Live UV map editor
The UV canvas shows every region labeled - Head, Body, Hat, Jacket, Sleeve, Pants. Paint directly on the flat map and the 3D view updates in real time. No mental math needed.
Nothing leaves your browser
Autosave writes to localStorage every 30 seconds. Export is a direct canvas-to-PNG download. Everything is kept locally for your privacy.

Frequently Asked Questions

What makes this editor different from others?
Most online skin editors feel like they were designed in 2010 clunky toolbars, no layer support, no mirror mode, zero feedback when you hover over a pixel. We built this from scratch with things we actually needed: real-time 3D preview with walk/run animations, a proper overlay layer system, per-pixel hover highlight, mirror mode so you only paint one arm and the other updates automatically, right-click copy/paste per body part, and autosave so you never lose work.
Do I need to sign up or install anything?
No account, no install, no extension. Everything runs 100% in your browser. Open the page, start painting. Your work autosaves to your local browser every 30 seconds.
What are Steve and Alex models?
Steve has 4-pixel wide arms, Alex has 3-pixel wide arms (the slim model). The UV layout differs slightly between the two. Switch models with the button in the toolbar - the editor will rebuild the 3D geometry and load the correct default skin so you start from an accurate base.
What is the Overlay layer?
Minecraft skins have two layers: the base body and an outer overlay. The overlay is used for things like a hat on top of the head, a jacket over the torso, sleeves over arms. The overlay renders slightly inflated over the base layer, creating a layered clothing effect. Use the doll widget in the bottom-right to toggle visibility of each part and switch which layer you're painting on.
How does Mirror Mode work?
Mirror Mode (toggle with M key or the ⟺ button) automatically mirrors every pixel you paint from the right arm to the left arm, and from the right leg to the left leg. It maps UV face-by-face - so painting on the front face of the right arm correctly mirrors to the front face of the left arm, not just a raw pixel offset.
Can I import my existing skin?
Yes. Click Import in the top bar and select any 64×64 or 64×32 PNG. Legacy 64×32 skins are automatically converted to 64×64 format (the leg/arm overlay regions are generated from the base). After importing, the editor scans the overlay regions and auto-shows any parts that have pixel data.
What does the UV view do?
The UV view shows the raw 64×64 pixel grid that maps onto the 3D model. It labels every region (Head, Body, R.Arm, Hat overlay, etc.) so you know exactly where each pixel lands. You can paint directly on the UV canvas - all changes reflect instantly in the 3D view.
Is there an undo/redo?
Yes! Ctrl+Z to undo, Ctrl+Y (or Ctrl+Shift+Z) to redo, up to 30 steps. The editor also autosaves to localStorage every 30 seconds. If you come back and there is a saved session, you will be prompted to restore it or start fresh.
What keyboard shortcuts are available?
R - Rotate · B - Brush · E - Eraser · F - Fill · I - Eyedropper · M - Toggle Mirror · L - Toggle Layer (base/overlay) · G - Toggle Grid · Ctrl+Z - Undo · Ctrl+Y - Redo.

MC Toolbox 스킨 에디터 사용 가이드

MC Toolbox 스킨 에디터는 브라우저에서 작동하는 완전한 기능의 스킨 제작 도구입니다. 페이지를 열면 3D 미리보기와 UV 캔버스가 표시됩니다. 왼쪽 도구 모음에서 브러시, 지우개, 채우기, 스포이드 등의 도구를 선택할 수 있습니다.

스킨은 베이스 레이어와 오버레이 레이어의 두 레이어로 구성됩니다. L 키를 누르거나 오른쪽 아래의 인형 위젯으로 레이어를 전환합니다. 오버레이는 베이스 위에 약간 떠서 표시되며 모자나 재킷 같은 효과를 표현합니다.

미러 모드(M 키)를 활성화하면 오른팔과 오른다리의 페인트가 왼쪽에 자동으로 미러링됩니다. UV 면별로 정확하게 매핑되므로 대칭 디자인을 쉽게 만들 수 있습니다.

3D 미리보기에서는 정지, 걷기, 달리기 애니메이션을 전환하여 스킨이 게임 내에서 어떻게 보일지 확인할 수 있습니다. 작업은 30초마다 자동 저장되며, 언제든지 내보내서 PNG 파일로 다운로드할 수 있습니다.

자주 묻는 질문

이 에디터는 다른 것과 무엇이 다른가요?

대부분의 온라인 스킨 에디터는 2010년에 디자인된 듯한 투박한 도구 모음, 레이어 미지원, 미러 모드 없음, 픽셀 위에 마우스를 올려도 피드백이 전혀 없습니다. 우리는 실제로 필요한 것들로 처음부터 구축했습니다. 걷기/달리기 애니메이션이 있는 실시간 3D 미리보기, 적절한 오버레이 레이어 시스템, 픽셀 단위 호버 하이라이트, 한쪽 팔만 칠하면 다른 쪽이 자동 업데이트되는 미러 모드, 바디 부품별 오른쪽 클릭 복사/붙여넣기, 작업을 잃지 않는 자동 저장.

가입이나 설치가 필요한가요?

계정 불필요, 설치 불필요, 확장 프로그램 불필요. 모든 것이 브라우저에서 100% 실행됩니다. 페이지를 열고 페인팅을 시작하세요. 작업은 30초마다 브라우저 로컬 스토리지에 자동 저장됩니다.

미러 모드는 어떻게 작동하나요?

미러 모드(M 키 또는 ⟺ 버튼으로 전환)는 오른팔에서 왼팔로, 오른다리에서 왼다리로 칠한 모든 픽셀을 자동으로 미러링합니다. UV 면별로 매핑되므로 오른팔 앞면에 칠하면 왼팔 앞면에 올바르게 미러링됩니다. 단순한 원시 픽셀 오프셋이 아닙니다.

기존 스킨을 가져올 수 있나요?

네. 상단 바에서 가져오기를 클릭하고 64×64 또는 64×32 PNG를 선택하세요. 레거시 64×32 스킨은 자동으로 64×64 형식으로 변환됩니다(다리/팔 오버레이 영역은 베이스에서 생성됨). 가져온 후 에디터는 오버레이 영역을 스캔하고 픽셀 데이터가 있는 부품을 자동으로 표시합니다.