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소환 명령어 생성기

커스텀 NBT를 지원하는 Minecraft 엔티티 명령어 생성기입니다.

스포너 생성기 →
엔티티 기본 설정
Allay
allay
Armadillo
armadillo
Axolotl
axolotl
Bat
bat
Camel
camel
Cat
cat
Chicken
chicken
Cod
cod
Cow
cow
Donkey
donkey
Fox
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Frog
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Glow Squid
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Goat
goat
Horse
horse
Happy Ghast
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Llama
llama
Mooshroom
mooshroom
Mule
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Ocelot
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Panda
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Parrot
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Pig
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Polar Bear
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Pufferfish
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Rabbit
rabbit
Salmon
salmon
Sheep
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Skeleton Horse
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Sniffer
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Snow Golem
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Squid
squid
Strider
strider
Trader Llama
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Tropical Fish
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Turtle
turtle
Villager
villager
Wandering Trader
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Wolf
wolf
Zombie Horse
zombie_horse
Bee
bee
Cave Spider
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Dolphin
dolphin
Enderman
enderman
Iron Golem
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Llama (neutral)
llama
Piglin
piglin
Spider
spider
Zombified Piglin
zombified_piglin
Blaze
blaze
Bogged
bogged
Breeze
breeze
Creeper
creeper
Drowned
drowned
Elder Guardian
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Endermite
endermite
Evoker
evoker
Ghast
ghast
Guardian
guardian
Hoglin
hoglin
Husk
husk
Magma Cube
magma_cube
Phantom
phantom
Piglin Brute
piglin_brute
Pillager
pillager
Ravager
ravager
Shulker
shulker
Silverfish
silverfish
Skeleton
skeleton
Slime
slime
Stray
stray
Vex
vex
Vindicator
vindicator
Warden
warden
Witch
witch
Wither
wither
Wither Skeleton
wither_skeleton
Zoglin
zoglin
Zombie
zombie
Zombie Villager
zombie_villager
Ender Dragon
ender_dragon
Creaking (1.21.4)
creaking
NATURAL CHARACTERISTICS
EQUIPMENT ARSENAL
ARCANE EFFECTS
MOUNT PROTOCOL
시각적 크기1x
명령어 출력
소환 프로토콜
MODERN
/summon minecraft:donkey ~ ~ ~ {PersistenceRequired:1b}

실행하려면 치트를 활성화해야 합니다.

몹, NPC, 맵 테스트용 /summon 명령어 만들기

소환 생성기는 모든 태그를 직접 작성하지 않고 엔티티 명령어를 구성하기 위한 것입니다. 몹을 선택하고, 좌표를 설정하고, 체력이나 행동 플래그를 조정한 다음, 명령 블록이나 싱글 플레이어 세계에서 테스트할 수 있는 명령어를 복사하세요.

어드벤처 맵, 서버 이벤트, 장식용 NPC, 테스트 몹, 장비나 상태 효과에 대한 빠른 실험에 유용합니다. Java와 Bedrock이 모든 옵션을 동일한 방식으로 지원하지는 않으므로 복사하기 전에 대상 버전을 선택하세요.

행동 플래그

지속성, 무적, 커스텀 이름, AI 없음 설정을 사용하여 안정적인 테스트 몹, 고정 디스플레이, 또는 어드벤처 맵용 이름이 있는 엔티티를 만드세요.

장비와 효과

보스 몹, 경비병, 상점 디스플레이, 또는 서버 메커니즘의 반복 가능한 테스트 케이스가 필요할 때 갑옷, 손에 든 아이템, 이름, 상태 효과를 추가하세요.

자주 묻는 질문 (/summon)

몹이 디스폰되지 않게 하려면?

"지속성" 플래그를 켜세요. 플레이어가 멀어져도 엔티티가 제거되지 않습니다. 커스텀 NPC, 보스, 또는 영구적으로 유지하려는 펫에 필수적입니다.

완전히 움직이지 않는 몹을 만들 수 있나요?

네. "AI 없음" 토글을 "True"로 전환하세요. 엔티티가 정지된 조각상이 되어 장식용 갑옷 전시나 분위기 있는 월드 제작에 완벽합니다.

라이딩 스택이란 무엇인가요?

라이딩 스택을 사용하면 한 엔티티를 다른 엔티티에 탑승시킬 수 있습니다. 거미를 탄 스켈레톤이나, 커스텀 도전을 위한 다양한 몹의 탑과 같은 더 복잡한 조합을 만들 수 있습니다.

소환한 몹에 커스텀 이름을 주려면?

이름 필드에 원하는 텍스트를 입력하세요. 이름표를 숨기거나 항상 보이게(CustomNameVisible) 설정하여 플레이어가 멀리서도 커스텀 보스 이름을 볼 수 있도록 할 수 있습니다.

투명하거나 무적인 몹을 소환할 수 있나요?

물론입니다. 상태 효과 탭에서 투명화를 추가하거나, "무적" 플래그를 전환하여 플레이어나 환경으로부터 피해를 입지 않는 엔티티를 만드세요.

Java와 Bedrock 모두에서 작동하나요?

기본 소환은 두 에디션 모두에서 작동하지만, 장비, 플래그, 속성, 효과와 같은 고급 NBT는 Java Edition 구문입니다. Bedrock은 단순한 엔티티, 위치, 스폰 이벤트, 선택적 이름표만 필요할 때 선택하세요.

소환 워크플로우

  • 몹 목록에서 기본 엔티티를 선택합니다.
  • 절대 또는 상대 스폰 좌표를 입력합니다.
  • 지속성, AI 없음, 무적, 침묵 등의 실용적인 플래그를 설정합니다.
  • 엔티티에 필요한 경우에만 장비, 이름, 상태 효과를 추가합니다.
  • 명령어를 복사하고 중요한 건축물에서 떨어진 곳에서 먼저 테스트합니다.