MC ToolboxMC TOOLBOX

Texture Maker

Pixel editor for Minecraft textures.

Stone
16x16 px

Create Minecraft Textures Without Leaving Your Browser

The texture maker is built for quick resource-pack edits: recolor a block, sketch a 16x16 item, test outlines, and export a PNG that can be dropped into a Minecraft pack. It keeps the workflow small and direct, so you can make a grass variant, ore texture, UI icon, or simple item sprite without opening a full desktop art program.

Use the grid for pixel-level edits, the palette for consistent colors, and transparency controls for edges, overlays, and item shapes. For Java resource packs, place the exported image in the matching namespace path, such as assets/minecraft/textures/block or assets/minecraft/textures/item, then test it in a local world before publishing the pack.

Texture Pack Questions

What texture size should I use?

Most vanilla Minecraft blocks and items use 16x16 PNG textures. You can work at a higher resolution for stylized packs, but staying at 16x16 makes it easier to match the default game and avoid blurry scaling in older packs.

How can I apply my custom textures to the game?

Export the PNG, add it to the correct folder inside your resource pack, and make sure the file name matches the vanilla texture you want to replace. After that, put the pack in your resourcepacks folder and enable it from Minecraft's resource pack menu.

Do I need to install any external pixel art software?

No. The editor runs locally in your browser and exports standard PNG files. A dedicated art app is still useful for large packs, but this tool is intended for fast edits, tests, and small texture sets.

Why does my texture show as missing or purple-black?

The most common causes are a wrong folder path, a misspelled file name, or an invalid pack format in pack.mcmeta. Keep file names lowercase, avoid spaces, and test one texture at a time when debugging a new pack.

テクスチャメーカーの使い方

テクスチャブラウザから編集したいテクスチャを選択します。選択するとキャンバスに読み込まれます。

ツールパネルから鉛筆ツールを選び、カラーピッカーで色を選択してキャンバスに描画します。スポイトツールで既存の色をサンプリングできます。

編集が完了したら、「Export .zip」ボタンをクリックして、編集したテクスチャを含むリソースパックをZIPファイルとして書き出します。

書き出したZIPファイルを解凍し、テクスチャをMinecraftのリソースパックフォルダに配置してゲーム内でテストします。

よくある質問

どのテクスチャサイズを使うべきですか?

ほとんどのバニラMinecraftブロックとアイテムは16x16のPNGテクスチャを使用します。スタイライズされたパックでは高解像度で作業することもできますが、16x16に留めておくとデフォルトのゲームに合わせやすく、古いパックでのぼやけたスケーリングを避けられます。

カスタムテクスチャをゲームに適用するには?

PNGを書き出し、リソースパック内の正しいフォルダに追加し、ファイル名が置き換えたいバニラテクスチャと一致することを確認します。その後、パックを <code>resourcepacks</code> フォルダに入れ、Minecraftのリソースパックメニューから有効にします。

外部のピクセルアートソフトをインストールする必要がありますか?

いいえ。エディターはブラウザ上で動作し、標準のPNGファイルを書き出します。大規模なパックには専用のアートアプリが便利ですが、このツールは素早い編集、テスト、小規模なテクスチャセットを目的としています。

テクスチャが欠落または紫黒色で表示されるのはなぜですか?

最も一般的な原因は、フォルダパスの誤り、ファイル名のスペルミス、または <code>pack.mcmeta</code> のパック形式が無効なことです。ファイル名は小文字にし、スペースを避け、新しいパックをデバッグするときは一度に1つのテクスチャをテストしてください。