召喚コマンド生成ツール
カスタムNBT対応のMinecraftエンティティコマンド生成ツール。
実行するにはチートを有効にしてください。
モブ、NPC、マップテスト用の/summonコマンドを作成
召喚ジェネレーターは、すべてのタグを手書きせずにエンティティコマンドを構築するためのものです。モブを選択し、座標を設定し、体力や行動フラグを調整してから、コマンドブロックやシングルプレイヤーワールドでテストできるコマンドをコピーします。
アドベンチャーマップ、サーバーイベント、装飾用NPC、テストモブ、装備やステータス効果の簡単な実験に便利です。Java版とBedrock版では同じようにすべてのオプションをサポートしているわけではないので、コピーする前にターゲットバージョンを選択してください。
行動フラグ
永続性、無敵、カスタム名、AIなしの設定を使用して、安定したテストモブ、静止ディスプレイ、またはアドベンチャーマップ用の名前付きエンティティを作成します。
装備と効果
ボスモブ、ガード、ショップディスプレイ、またはサーバーメカニズムの繰り返し可能なテストケースが必要な場合に、防具、手持ちアイテム、名前、ステータス効果を追加します。
よくある質問(/summon)
モブが消えないようにするには?
「永続性」フラグをオンにします。これにより、プレイヤーが離れてもエンティティが削除されなくなります。カスタムNPC、ボス、または永続的に残したいペットに不可欠です。
完全に動かないモブを作れますか?
はい。「AIなし」トグルを「True」に切り替えます。エンティティは静止した像になり、装飾用の防具立てや雰囲気作りのワールド構築に最適です。
騎乗スタックとは何ですか?
騎乗スタックにより、あるエンティティを別のエンティティに騎乗させることができます。クモに乗ったスケルトンや、カスタムチャレンジ用に異なるモブのタワーなど、より複雑な組み合わせを作成できます。
召喚したモブにカスタム名を付けるには?
名前フィールドに希望のテキストを入力します。名前プレートを非表示にしたり、常に表示(CustomNameVisible)にしたりして、プレイヤーが遠くからでもカスタムボス名を見えるようにすることもできます。
透明または無敵のモブを召喚できますか?
もちろんです。「ステータス効果」タブで透明化を追加するか、「無敵」フラグを切り替えて、プレイヤーや環境からダメージを受けないエンティティを作成します。
Java版とBedrock版の両方で動作しますか?
基本的な召喚は両エディションで動作しますが、装備、フラグ、属性、効果などの高度なNBTはJava Editionの構文です。Bedrock版は、単純なエンティティ、位置、スポーンイベント、オプションの名前タグのみ必要な場合に選択してください。
召喚ワークフロー
- モブリストからベースエンティティを選択します。
- 絶対座標または相対座標でスポーン位置を入力します。
- 永続性、AIなし、無敵、サイレントなどの実用的なフラグを設定します。
- エンティティに必要な場合のみ、装備、名前、ステータス効果を追加します。
- コマンドをコピーし、重要な建造物から離れた場所で最初にテストします。