ルートテーブル生成の使い方
このツールは Minecraft Java Edition データパック用のルートテーブルを作成します。各ルートテーブルは1つ以上のプールで構成されます。各プールにはロール数、ボーナスロール、エントリがあります。各エントリはアイテムとその個数範囲、重み、品質、ランダム確率を定義します。フィールドに入力し、必要に応じてプールやエントリを追加した後、JSON を生成します。結果をダウンロードまたはコピーできます。
Creative
Build Java Edition loot table JSON with multiple pools and weighted entries. Choose vanilla items, tags, nested loot tables, count ranges, bonus rolls, and random chance conditions.
data/my_pack/loot_table/starter_chest.json
{
"type": "minecraft:chest",
"pools": [
{
"rolls": 1,
"entries": [
{
"type": "minecraft:item",
"weight": 1,
"name": "minecraft:diamond"
}
]
}
]
}このツールは Minecraft Java Edition データパック用のルートテーブルを作成します。各ルートテーブルは1つ以上のプールで構成されます。各プールにはロール数、ボーナスロール、エントリがあります。各エントリはアイテムとその個数範囲、重み、品質、ランダム確率を定義します。フィールドに入力し、必要に応じてプールやエントリを追加した後、JSON を生成します。結果をダウンロードまたはコピーできます。
ルートテーブルは、Minecraft Java Edition において、チェストやモブなどのソースからドロップされるアイテムを定義する JSON ファイルです。
いいえ、このツールは Java Edition データパック用の JSON を生成します。Bedrock Edition は異なる形式を使用します。
重みはエントリが選択される相対確率を決定します。重みが大きいほど選択されやすくなります。
ランダム確率は、エントリが選択されるために追加で通過しなければならない確率チェック(0から1)です。