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エフェクトスタジオ

ステータス・ポーションエフェクトコマンド

エフェクト一覧
設定ラボ

最大レベル: 255。注意: レベル0 = 効果I。

パーティクルを非表示
視覚的ノイズを排除
ステータスプレビュー
Swiftness

出力コマンド

JAVA
/effect give @p minecraft:speed 600 0 false

Validated for Minecraft 1.21

Minecraftエフェクトを安全に管理

/effectコマンドは、移動速度、攻撃力、透明化、暗視、再生などのプレイヤーやモブの能力を制御します。このジェネレーターは、コマンド引数の順序を間違えることなく、対象、エフェクト、持続時間、増幅値、パーティクルの表示を設定するのに役立ちます。

持続時間と増幅値

持続時間は通常コマンドでは秒単位です。増幅値は0から始まるため、Speed IIは増幅値1になります。まず低い値でテストすることで、動作不良や意図しない即死ダメージを防げます。

パーティクルの表示/非表示

パーティクルを非表示にすると、きれいなアドベンチャーマップ、ステルス機構、永続バフに適しています。エフェクトが有効であることをプレイヤーに知らせる必要がある場合は、表示のままにしてください。

/effect よくある質問

すべてのアクティブなバフを削除するには?

操作モードを「効果を削除」に切り替えてください。プレイヤーの状態をリセットする最速の方法で、アリーナのリセットや誤った神モードの修正に最適です。

使用できる最大レベルは?

Java Editionでは強度を255まで設定できます。ただし、そのレベルで「移動速度上昇」や「跳躍力上昇」を使うと、ワールドをすり抜けたり成層圏まで飛んだりするので注意してください。

これらのコマンドはBedrockでも使えますか?

はい、ただし構文が少し異なります。当ラボではバージョンを自動検出し、コマンドロジックを調整するため、PC、コンソール、スマートフォンに関わらずポーションが正しく動作します。

チーム全体に一度にバフをかけられますか?

もちろんです。@aセレクターを使えばサーバー上の全プレイヤーに、@e[type=zombie]を使えば超高速ゾンビのカスタム集団を作成できます。