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Triangulador de Stronghold de Minecraft

Introduce dos posiciones y ángulos de lanzamiento del Ojo de Ender para estimar la intersección.

Primer lanzamiento
Segundo lanzamiento

Lee el primer valor de rotación en F3. 0 = sur, -90 = este, 90 = oeste, ±180 = norte.

Resultado de triangulación

Sin intersección válida

Cómo triangular una fortaleza

  1. 1Lanza un Ojo de Ender, alinea la mira con su recorrido y anota X, Z y la primera rotación de F3.
  2. 2Avanza varios cientos de bloques de lado, no en la misma dirección del ojo, y toma una segunda lectura.
  3. 3Introduce ambas lecturas. Busca alrededor del punto calculado y nunca caves directamente hacia abajo.

Por qué importa el ángulo

Los errores pequeños aumentan con la distancia. Un cruce de unos 5 grados es útil con una lectura F3 precisa; por debajo de 2 grados el resultado es sensible a la puntería. Confirma con un tercer lanzamiento.

Compatibilidad Java y Bedrock

La geometría funciona en ambas ediciones. Java muestra el yaw en F3; en Bedrock usa una pantalla de coordenadas y orientación que proporcione un yaw numérico.

Preguntas sobre triangulación

¿Qué distancia debe haber entre lanzamientos?

Recorre varios cientos de bloques y muévete principalmente de lado. La separación angular importa más que la distancia por sí sola.

¿Por qué el punto aparece detrás?

Puede haber un signo de yaw invertido, una coordenada incorrecta o una lectura mal alineada.

¿Es la ubicación exacta de la sala del portal?

No. Es una estimación de la fortaleza; busca en los bloques cercanos.

¿Funciona en Minecraft 26.x y versiones antiguas?

Sí. La intersección geométrica no depende de la versión.