Online vs offline
Online means the API got a valid status reply. Offline can mean the process is down, the port is wrong, DNS is stale, or the host blocks status queries even when the game port still works for some players.
Server & Files
Check a public Minecraft Java server for online status, version, player count, and MOTD. Uses a third-party status API. Do not use this to spam or scan large address lists.
Use a hostname players actually type in the multiplayer list (for example play.example.com or play.example.com:25565). The check goes through a public Java status API. It is a snapshot from the outside, not RCON and not a panel login.
Online means the API got a valid status reply. Offline can mean the process is down, the port is wrong, DNS is stale, or the host blocks status queries even when the game port still works for some players.
Counts come from what the server advertises. Version text may be a Minecraft release, a proxy label, or a custom string from Paper, Velocity, or Bungee. Treat it as a hint, not a full software audit.
When the API returns them, you see the same kind of branding players glimpse before joining. Fix MOTD in server.properties or plugins; fix the square icon with a 64×64 server-icon.png.
Check servers you run or plan to join. Do not automate sweeps across IP ranges. Rate limits exist, and bulk scanning is not welcome here or on the upstream API.
Usa un nombre de host que los jugadores escriban realmente en la lista multijugador (por ejemplo play.ejemplo.com o play.ejemplo.com:25565). La verificación se realiza a través de una API de estado pública de Java. Es una instantánea desde el exterior, no RCON ni un inicio de sesión de panel.
En línea significa que la API recibió una respuesta de estado válida. Fuera de línea puede significar que el proceso está caído, el puerto es incorrecto, el DNS está desactualizado o el host bloquea las consultas de estado incluso cuando el puerto del juego aún funciona para algunos jugadores.
Los recuentos de jugadores provienen de lo que anuncia el servidor. El texto de la versión puede ser una versión de Minecraft, una etiqueta de proxy o una cadena personalizada de Paper, Velocity o Bungee. Trátalo como una pista, no como una auditoría completa del software.
Cuando la API devuelve el MOTD y el icono, ves el mismo tipo de marca que los jugadores ven antes de unirse. Arregla el MOTD en server.properties o plugins; arregla el icono cuadrado con un server-icon.png de 64×64.
Verifica servidores que administras o planeas unirte. No automatices barridos en rangos de IP. Existen límites de velocidad, y el escaneo masivo no es bienvenido aquí ni en la API upstream.
Esto puede ocurrir si el servidor usa un puerto no estándar, si el DNS está desactualizado, o si el firewall bloquea las consultas de estado. Asegúrate de usar el formato host:puerto correcto, espera un minuto después de un reinicio y verifica los registros SRV. Además, confirma que el servidor es Java, no Bedrock.
No. Esta herramienta está diseñada para verificaciones individuales de servidores que administras o planeas unirte. El escaneo masivo viola los términos de uso y está sujeto a límites de velocidad tanto aquí como en la API upstream.
Muestran los jugadores en línea y el máximo permitido según lo que anuncia el servidor. No son necesariamente exactos en tiempo real, sino una instantánea del estado en el momento de la consulta.
Sí, si la API los devuelve, se muestran en la sección de resultados. El MOTD se ve en una vista previa con formato, y el icono aparece como una imagen pixelada de 64×64.