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Minecraft Random Loot Generator

Create a weighted item pool and simulate chest rolls locally. Search the vanilla item library, adjust weights and stack ranges, then roll a preview.

Chest

Item pool

Diamond
Iron Ingot
Gold Ingot
Bread

Live preview

Roll the chest to preview a result from your weighted item pool.

Cómo usar el Generador de Botín Aleatorio

Este generador te permite crear un grupo de objetos con pesos y rangos de cantidad, y simular la apertura de un cofre que extrae de ese grupo. Los objetos se seleccionan según su peso relativo; los objetos con mayor peso tienen más probabilidades de aparecer.

Para empezar, añade objetos desde la biblioteca vanilla usando el selector de objetos. Puedes escribir el nombre o ID del objeto. Cada objeto tiene un peso (probabilidad relativa), un mínimo y un máximo de cantidad por tirada. Ajusta estos valores según tus necesidades.

Configura el número de tiradas (rolls) que simulará el cofre. Luego haz clic en "Tirar cofre" para ver una previsualización de los objetos obtenidos. Los resultados se muestran con su cantidad total. Puedes modificar el grupo y volver a tirar cuantas veces quieras.

Preguntas Frecuentes

¿Cómo funciona el peso?

El peso determina la probabilidad relativa de que un objeto sea seleccionado en cada tirada. Por ejemplo, si tienes dos objetos con pesos 1 y 2, el segundo tiene el doble de probabilidades de aparecer. La probabilidad exacta es peso del objeto / suma de todos los pesos.

¿Qué significan Mín y Máx?

Mín y Máx definen el rango de cantidad de objetos que se obtienen en una tirada exitosa. La cantidad final es un número aleatorio entre Mín y Máx (inclusive). Si Mín es mayor que Máx, se usa el valor de Mín como ambos.

¿Puedo usar IDs de objetos personalizados?

Sí, puedes escribir cualquier ID en el campo de búsqueda. Si el ID no está en la biblioteca vanilla, se mostrará como "ID de objeto personalizado o desconocido". El generador lo incluirá en el grupo siempre que tenga un peso mayor a 0.