Cómo se calcula el retardo
Un repetidor añade de 1 a 4 ticks de redstone. Los comparadores y antorchas añaden uno; cada transferencia de tolva añade ocho ticks del juego. El lag puede aumentar el tiempo real.
Temporización de circuitos
Calcula el tiempo de repetidores, comparadores, tolvas y antorchas de redstone.
Calculado con todos los componentes de la ruta.
Un tick de redstone equivale a dos ticks del juego o 0,1 segundos a 20 TPS. Una transferencia de tolva tarda ocho ticks del juego.
Un repetidor añade de 1 a 4 ticks de redstone. Los comparadores y antorchas añaden uno; cada transferencia de tolva añade ocho ticks del juego. El lag puede aumentar el tiempo real.
Dos ticks del juego, normalmente 0,1 segundos a 20 TPS.
Entre 1 y 4 ticks de redstone, de 0,1 a 0,4 segundos.
No cambia los ticks del circuito, pero con menos de 20 TPS tardan más tiempo real.