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Welterkundung

Minecraft Stronghold-Triangulator

Gib zwei Wurfpositionen und Gierwinkel ein, um den Schnittpunkt der Festung zu schätzen.

Erster Wurf
Zweiter Wurf

Nutze den ersten Rotationswert in F3. 0 = Süden, -90 = Osten, 90 = Westen, ±180 = Norden.

Triangulationsergebnis

Kein gültiger Schnittpunkt

Eine Festung triangulieren

  1. 1Wirf ein Enderauge, richte das Fadenkreuz auf die Flugrichtung und notiere X, Z sowie den ersten F3-Rotationswert.
  2. 2Gehe einige hundert Blöcke seitlich und nimm eine zweite Messung vor.
  3. 3Gib beide Messungen ein und suche sicher um das Ergebnis. Grabe nie direkt nach unten.

Warum der Kreuzungswinkel wichtig ist

Kleine Messfehler wachsen mit der Entfernung. Etwa 5 Grad sind bei genauer F3-Ablesung brauchbar; unter 2 Grad reagiert das Ergebnis empfindlich auf Zielfehler. Prüfe es nahe am Ergebnis mit einem dritten Wurf.

Java und Bedrock

Die Geometrie funktioniert in beiden Editionen. Java zeigt yaw in F3; in Bedrock ist eine Anzeige mit numerischer Blickrichtung nötig.

Fragen zur Stronghold-Triangulation

Wie weit sollte ich zwischen Würfen gehen?

Einige hundert Blöcke, hauptsächlich seitlich. Der Winkelabstand ist wichtiger als die Entfernung allein.

Warum liegt das Ergebnis hinter mir?

Prüfe das Vorzeichen des Gierwinkels, die Koordinaten und die Ausrichtung.

Ist das der genaue Portalraum?

Nein. Es ist eine Schätzung der Festung; suche in der Umgebung.

Funktioniert es in 26.x und älteren Versionen?

Ja. Der geometrische Schnittpunkt ist versionsunabhängig.