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Ressourcenpaket-Dienstprogramm

Minecraft Musikscheiben-Ersteller

Ersetze Vanilla Music Discs mit deinem eigenen Audio. Wähle eine Disc, lade einen Track hoch, füge mehrere Songs zu einem Pack hinzu und lade es dann für Java oder Bedrock herunter – alles in deinem Browser.

1. Wähle eine Disc

Jeder Pack-Eintrag ersetzt den Jukebox-Track dieser Vanilla-Disc.

2. Audio hochladen

Ausgewählt: 13 · Unterstützt .ogg .mp3 .wav .m4a .webm – Nicht-OGG wird bei der ersten Verwendung in deinem Browser konvertiert.

3. Pack-Einstellungen

Songs im Pack

0

Noch keine Songs. Wähle eine Disc aus und füge Audio hinzu.

Anleitung

  1. Wähle einen Vanilla Music Disc Slot.
  2. Lade .ogg, .mp3, .wav, .m4a oder .webm hoch. Nicht-OGG-Dateien werden im Browser konvertiert (beim ersten Mal wird möglicherweise ein Konverter heruntergeladen).
  3. Füge weitere Discs hinzu, wenn du ein Multi-Track-Pack möchtest.
  4. Erstelle ein Java .zip oder Bedrock .mcpack und aktiviere das Resource Pack im Spiel.
  5. Spiele das passende Disc-Item in einer Jukebox ab.

Wie benutzerdefinierte Minecraft Music Discs funktionieren

Ein benutzerdefiniertes Music Disc Resource Pack ordnet die Sound-Events neu zu, die Jukeboxen für Vanilla Disc Items wie Cat, 13, Pigstep oder Creator abspielen. Du stellst immer noch die normalen Disc-Items her, lootest sie oder /gibst sie dir – nur die Audiodatei hinter jeder Disc ändert sich, während das Pack aktiv ist.

Dies ist ideal für SMP-Hubs, Abenteuerkarten, Rollenspielserver, YouTube-Welten und persönliche Überlebensbasen, wo du benutzerdefinierte Lobby-Musik, Titelsongs oder Meme-Tracks ohne Mods oder Datapacks für grundlegende Ersatz-Discs haben möchtest.

MC Toolbox erstellt das Pack vollständig in deinem Browser. Audio wird lokal vorbereitet (OGG-Passthrough oder Konvertierung von MP3/WAV/M4A/WebM zu OGG bei der ersten Verwendung) und dann als Java .zip Resource Pack oder Bedrock .mcpack zur Installation verpackt.

Schritt für Schritt: ein benutzerdefiniertes Disc-Pack erstellen

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    Wähle aus, welche Vanilla-Disc ersetzt werden soll

    Wähle eine Disc, die du im Spiel erhalten kannst (zum Beispiel Cat aus Dungeon-Truhen, Pigstep aus Bastionen oder eine beliebige Creative-Mode-Disc). Jeder Slot im Tool ist diesem Vanilla-Item zugeordnet.

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    Lade deinen Track hoch

    Ziehe .ogg, .mp3, .wav, .m4a oder .webm hierher. OGG wird unverändert verwendet; andere Formate werden im Browser in OGG konvertiert. Optional kann ein Track-Name als Disc-Beschreibung in den Sprachdateien des Packs festgelegt werden.

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    Füge bei Bedarf weitere Discs hinzu

    Wiederhole dies für jeden Song, den du in einem Resource Pack haben möchtest. Gelbe Punkte markieren bereits hinzugefügte Discs, damit du denselben Slot nicht zweimal überschreibst.

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    Benenne das Pack und wähle die Edition

    Lege einen eindeutigen Pack-Namen fest (zum Beispiel „Server Lobby Discs“). Exportiere Java (.zip) für die Java Edition oder Bedrock (.mcpack) für die Bedrock Edition / Minecraft für Windows / Mobil / Konsole, wo Resource Packs erlaubt sind.

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    Pack erstellen, herunterladen und aktivieren

    Klicke auf „Musik-Pack erstellen“, lade die Datei herunter, installiere sie (Schritte unten), verschiebe sie über widersprüchliche Packs und lege dann die passende Disc in eine Jukebox, um deinen Track zu hören.

Installation in der Java Edition

  1. Lade das .zip Resource Pack von dieser Seite herunter.
  2. Öffne den Minecraft Launcher → Installationen → Ordnersymbol für deine Instanz, oder drücke Win+R und öffne %appdata%\.minecraft.
  3. Lege die .zip-Datei in den Ordner resourcepacks (nicht entpacken, es sei denn, du weißt, dass du ein Ordner-Pack benötigst).
  4. Im Spiel: Optionen → Ressourcenpakete → verschiebe dein Paket nach Ausgewählt, dann Fertig.
  5. Lege die passende Music Disc in eine Jukebox. Wenn du immer noch Vanilla-Audio hörst, starte Minecraft einmal neu, um den Sound-Cache zu leeren.

Installation in der Bedrock Edition

  1. Lade die .mcpack-Datei von dieser Seite herunter.
  2. Öffne die .mcpack-Datei, damit Minecraft sie importiert (die Arbeitsabläufe für Windows, Android, iOS und Konsolen variieren leicht).
  3. Gehe zu Einstellungen → Globale Ressourcen, oder bearbeite eine Welt → Ressourcenpakete, und aktiviere das Paket.
  4. Betrete die Welt, hole dir das passende Disc-Item und spiele es in einer Jukebox ab.
  5. Auf Realms oder im Multiplayer muss jeder Spieler, der den benutzerdefinierten Track hören soll, dasselbe Resource Pack aktiviert haben (oder ein vom Server benötigtes Pack, falls unterstützt).

Tipps für besseres benutzerdefiniertes Disc-Audio

Mono- oder einfache Stereo-Tracks bevorzugen

Die Jukebox-Wiedergabe ist räumlich. Sehr breite Stereo-Master können ungleichmäßig klingen; Mono- oder leicht gemischte Tracks fühlen sich oft mehr „in-world“ an.

Dateigröße angemessen halten

Lange Dateien mit hoher Bitrate brauchen länger zum Konvertieren und Streamen. Für Loops und kurze Themen reichen in der Regel ein paar Minuten.

Passe die Disc an, die du erhalten kannst

Wenn Spieler im Überlebensmodus spielen, wähle Discs, die sie finden können (Cat, 13, otherside, Pigstep usw.). Im Kreativmodus oder mit Befehlsblöcken kann jeder Slot verwendet werden.

Tracks klar benennen

Der optionale Track-Name wird zum Beschreibungstext der Sprachdatei, sodass das Pack einfacher zu verwalten ist, wenn du viele Discs ersetzt.

Ein Pack, viele Discs

Bündle Lobby-, Kampf- und Chill-Tracks in einem einzigen Pack, damit Spieler nur ein Resource Pack in der Serverliste aktivieren müssen.

Zuerst in einer privaten Welt testen

Bestätige, dass die richtige Disc deinen Song abspielt, bevor du das Pack auf einem SMP oder Realm einführst.

Fehlerbehebung bei benutzerdefinierten Music Discs

Hörst du immer noch den Vanilla-Song? Stelle sicher, dass das Resource Pack aktiviert und über allen anderen Packs aufgeführt ist, die ebenfalls Schallplatten ändern. Beende Minecraft vollständig und öffne es erneut, damit gestreamte Sounds neu geladen werden. Bestätige, dass du dasselbe Disc-Item in die Jukebox gelegt hast, das du im Tool ersetzt hast.

Konvertierung für MP3/WAV fehlgeschlagen? Bei der ersten Konvertierung wird ein Browser-Konverter (FFmpeg-Core) heruntergeladen. Erlaube den Download, warte, bis er abgeschlossen ist, und versuche es erneut. Sehr große Dateien können auf Geräten mit wenig Speicher fehlschlagen – kürze den Track oder lade eine vorgefertigte .ogg-Datei hoch.

Pack importiert, aber klingt stumm? Überprüfe, ob die Musik-/Jukebox-Lautstärke im Spiel nicht stummgeschaltet ist. Bestätige in Bedrock, dass das Resource Pack für diese spezifische Welt aktiv ist. Bestätige in Java, dass pack_format von deiner Spielversion akzeptiert wird (dieses Tool zielt auf ein aktuelles Pack-Format ab).

Benötigst du ein brandneues Disc-Item? Das Ersetzen von Vanilla-Disc-Audio erstellt keine neue Item-ID. Neue benutzerdefinierte Disc-Items erfordern Datapacks (Java) oder Behavior + Resource Packs (Bedrock). Dieser Maker konzentriert sich auf zuverlässige Vanilla-Remaps für Jukeboxen.

Music Disc Maker FAQ

Benötige ich Mods?

Nein. Dies erstellt ein normales Resource Pack, das Vanilla-Disc-Sound-Events neu zuordnet. Für grundlegende Ersatz-Discs ist kein Datapack oder Plugin erforderlich.

Welches Format sollte ich hochladen?

OGG funktioniert am besten. MP3, WAV, M4A und WebM werden akzeptiert und in deinem Browser in OGG konvertiert (der Konverter wird bei der ersten Konvertierung geladen).

Warum spielt meine Disc immer noch das alte Lied?

Aktiviere das Resource Pack und stelle sicher, dass es über anderen Packs liegt, die ebenfalls Schallplatten ersetzen könnten. Starte das Spiel neu, falls der Sound bereits im Cache war.

Kann ich brandneue Disc-Items hinzufügen?

Dieses Tool ersetzt bestehende Vanilla-Discs (wie Cat oder Pigstep). Das Hinzufügen völlig neuer Disc-Items erfordert Datapacks oder Bedrock-Add-ons, die über ein einfaches Resource Pack hinausgehen.

Funktioniert das auf Multiplayer-Servern?

Ja, wenn Clients dasselbe Resource Pack laden. Für öffentliche SMPs verteile das Pack oder konfiguriere ein Server-Resource Pack, sodass jeder Spieler es beim Beitritt herunterlädt.

Wird mein Audio auf einen Server hochgeladen?

Das Pack-Building läuft in deinem Browser. Konvertierung und ZIP-/MCPACK-Generierung bleiben lokal; nur die öffentlichen FFmpeg-Kerndateien werden von einem CDN heruntergeladen, wenn Nicht-OGG-Audio konvertiert wird.

Java oder Bedrock – welchen Export soll ich wählen?

Wähle Java (.zip) für den Java Launcher und die meisten PC-Modded/Vanilla-Instanzen. Wähle Bedrock (.mcpack) für die Bedrock Edition unter Windows, Mobilgeräten und Konsolen, die importierte Resource Packs zulassen.

Welche Disc sollte ich für eine Server-Lobby ersetzen?

Wähle eine Disc, die du mit Befehlen geben kannst (jeder Slot) oder eine gängige Survival-Disc, wenn Spieler sie natürlich finden. Viele Server verwenden /give mit music_disc_cat oder music_disc_pigstep für einfache Tests.

Anleitung

Wähle einen Vanilla Music Disc Slot.

Lade .ogg, .mp3, .wav, .m4a oder .webm hoch. Nicht-OGG-Dateien werden im Browser konvertiert (beim ersten Mal wird möglicherweise ein Konverter heruntergeladen).

Füge weitere Discs hinzu, wenn du ein Multi-Track-Pack möchtest.

Erstelle ein Java .zip oder Bedrock .mcpack und aktiviere das Resource Pack im Spiel.

Spiele das passende Disc-Item in einer Jukebox ab.

Music Disc Maker FAQ

Benötige ich Mods?

Nein. Dies erstellt ein normales Resource Pack, das Vanilla-Disc-Sound-Events neu zuordnet. Für grundlegende Ersatz-Discs ist kein Datapack oder Plugin erforderlich.

Welches Format sollte ich hochladen?

OGG funktioniert am besten. MP3, WAV, M4A und WebM werden akzeptiert und in deinem Browser in OGG konvertiert (der Konverter wird bei der ersten Konvertierung geladen).

Warum spielt meine Disc immer noch das alte Lied?

Aktiviere das Resource Pack und stelle sicher, dass es über anderen Packs liegt, die ebenfalls Schallplatten ersetzen könnten. Starte das Spiel neu, falls der Sound bereits im Cache war.

Wird mein Audio auf einen Server hochgeladen?

Das Pack-Building läuft in deinem Browser. Konvertierung und ZIP-/MCPACK-Generierung bleiben lokal; nur die öffentlichen FFmpeg-Kerndateien werden von einem CDN heruntergeladen, wenn Nicht-OGG-Audio konvertiert wird.