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Partikelgenerator

Fortgeschrittenes Studio für filmische visuelle Effekte und Partikelbefehle.

Effektbibliothek

Emitter-Logik-String

JAVA
JAVA-/BE-PROTOKOLL
/particle minecraft:trial_omen ~ ~ ~ 0.5 0.5 0.5 0.1 50 normal @a

Stellen Sie sicher, dass Cheats aktiviert sind und Sie Operator-Berechtigungen haben, bevor Sie den Befehl ausführen.

Erstellen Sie /particle Befehle mit vorhersagbarer Ausbreitung und Bewegung

Der Partikelgenerator hilft Ihnen, die Teile zu steuern, die /particle Befehle verwirrend machen: Position, Delta-Ausbreitung, Geschwindigkeit, Anzahl und Render-Modus. Verwenden Sie ihn für Zauberspuren, Kartenmarkierungen, Umgebungsbereiche, Redstone-Tests oder schnelles visuelles Debugging in einem Bauwerk.

Kleine Änderungen in Delta und Geschwindigkeit können dazu führen, dass dasselbe Partikel wie ein Strahl, eine Wolke, ein Ausbruch oder eine Spur aussieht. Passen Sie jeweils eine Einstellung an, kopieren Sie den Befehl und testen Sie ihn in der Nähe Ihres Spielers, bevor Sie ihn in Befehlsblöcke oder Funktionen einfügen.

Normal vs. Erzwingen

Der Normalmodus ist für die meisten Umgebungseffekte in Ordnung. Der Erzwingen-Modus fordert den Client auf, wichtige Partikel aus größerer Entfernung zu rendern, was nützlich für Signale, Bosse und Kartenereignisse ist.

Ausbreitung und Geschwindigkeit

Geringe Ausbreitung hält Partikel eng zusammen. Eine höhere Ausbreitung erzeugt eine Wolke. Die Geschwindigkeit steuert die Bewegung nach dem Spawnen, daher sollte sie für Strahlen und Spuren sorgfältig getestet werden.

Häufige /particle Fragen

Wie erstelle ich einen fokussierten Partikelstrahl?

Setzen Sie die Delta-Ausbreitungswerte auf Null und erhöhen Sie die Anzahl. Dies zwingt jedes einzelne emittierte Partikel auf genau denselben Vektor, wodurch eine scharfe Linie entsteht - perfekt für Zaubersprüche oder Laserindikatoren.

Werden benutzerdefinierte RGB-Farben für alle Effekte unterstützt?

Die Farbanpassung ist auf spezialisierte „dust“- und „dust transition“-Partikel beschränkt. Die meisten anderen Effekte verwenden feste interne Texturen, um die visuelle Ästhetik von Vanilla Minecraft zu erhalten.

Was unterscheidet den „Force“-Modus vom „Normal“-Modus?

Normale Partikel können ausgeblendet werden, wenn ein Spieler weit entfernt ist oder niedrige Einstellungen hat. Der Force-Modus priorisiert das Rendern und stellt sicher, dass der Effekt auch bei extremen Entfernungen oder auf leistungsschwächeren Geräten sichtbar ist.

Kann ich Partikel länger sichtbar lassen?

Die Lebensdauer von Vanilla-Partikeln ist in der Regel durch die Spiel-Engine festgelegt. Durch die Verwendung einer hohen Anzahl mit geringer Geschwindigkeit können Sie jedoch eine dichte Wolke erzeugen, die viel länger in der Umgebung zu verweilen scheint.

Funktioniert das in der Bedrock Edition?

Ja. Unser Studio bietet Standard-Vanilla-Identifikatoren. Obwohl Bedrock ein anderes internes Register verwendet, sind grundlegende Umwelteffekte weitgehend plattformübergreifend kompatibel.

Wie erstelle ich einen bewegten Spureffekt?

Verwenden Sie einen hohen Geschwindigkeitswert mit einer sehr engen Delta-Ausbreitung. Dies schleudert die Partikel vom Spawnpunkt weg und erzeugt einen Streifeneffekt - ideal für Projektile oder sich schnell bewegende Kartenelemente.

Visueller Workflow

  • Wählen Sie den Partikeltyp aus.
  • Geben Sie die Spawn-Koordinaten ein, normalerweise relativ zum Befehlsblock oder Spieler.
  • Stellen Sie die Delta-Ausbreitung für die Größe des Bereichs ein.
  • Passen Sie Geschwindigkeit und Anzahl an, um Dichte und Bewegung zu steuern.
  • Wählen Sie normales oder erzwungenes Rendering und testen Sie das Ergebnis dann im Spiel.

Erstellen von /particle Befehlen mit vorhersagbarer Ausbreitung und Bewegung

Der Partikelgenerator hilft Ihnen, die Teile zu steuern, die /particle Befehle verwirrend machen: Position, Delta-Ausbreitung, Geschwindigkeit, Anzahl und Render-Modus. Verwenden Sie ihn für Zauberspuren, Kartenmarkierungen, Umgebungsbereiche, Redstone-Tests oder schnelles visuelles Debugging in einem Bauwerk.

Kleine Änderungen in Delta und Geschwindigkeit können dazu führen, dass dasselbe Partikel wie ein Strahl, eine Wolke, ein Ausbruch oder eine Spur aussieht. Passen Sie jeweils eine Einstellung an, kopieren Sie den Befehl und testen Sie ihn in der Nähe Ihres Spielers, bevor Sie ihn in Befehlsblöcke oder Funktionen einfügen.

Häufige /particle Fragen

Wie erstelle ich einen fokussierten Partikelstrahl?

Setzen Sie die Delta-Ausbreitungswerte auf Null und erhöhen Sie die Anzahl. Dies zwingt jedes einzelne emittierte Partikel auf genau denselben Vektor, wodurch eine scharfe Linie entsteht - perfekt für Zaubersprüche oder Laserindikatoren.

Werden benutzerdefinierte RGB-Farben für alle Effekte unterstützt?

Die Farbanpassung ist auf spezialisierte „dust“- und „dust transition“-Partikel beschränkt. Die meisten anderen Effekte verwenden feste interne Texturen, um die visuelle Ästhetik von Vanilla Minecraft zu erhalten.

Was unterscheidet den „Force“-Modus vom „Normal“-Modus?

Normale Partikel können ausgeblendet werden, wenn ein Spieler weit entfernt ist oder niedrige Einstellungen hat. Der Force-Modus priorisiert das Rendern und stellt sicher, dass der Effekt auch bei extremen Entfernungen oder auf leistungsschwächeren Geräten sichtbar ist.

Kann ich Partikel länger sichtbar lassen?

Die Lebensdauer von Vanilla-Partikeln ist in der Regel durch die Spiel-Engine festgelegt. Durch die Verwendung einer hohen Anzahl mit geringer Geschwindigkeit können Sie jedoch eine dichte Wolke erzeugen, die viel länger in der Umgebung zu verweilen scheint.

Funktioniert das in der Bedrock Edition?

Ja. Unser Studio bietet Standard-Vanilla-Identifikatoren. Obwohl Bedrock ein anderes internes Register verwendet, sind grundlegende Umwelteffekte weitgehend plattformübergreifend kompatibel.

Wie erstelle ich einen bewegten Spureffekt?

Verwenden Sie einen hohen Geschwindigkeitswert mit einer sehr engen Delta-Ausbreitung. Dies schleudert die Partikel vom Spawnpunkt weg und erzeugt einen Streifeneffekt - ideal für Projektile oder sich schnell bewegende Kartenelemente.