Erstellen von /particle Befehlen mit vorhersagbarer Ausbreitung und Bewegung
Der Partikelgenerator hilft Ihnen, die Teile zu steuern, die /particle Befehle verwirrend machen: Position, Delta-Ausbreitung, Geschwindigkeit, Anzahl und Render-Modus. Verwenden Sie ihn für Zauberspuren, Kartenmarkierungen, Umgebungsbereiche, Redstone-Tests oder schnelles visuelles Debugging in einem Bauwerk.
Kleine Änderungen in Delta und Geschwindigkeit können dazu führen, dass dasselbe Partikel wie ein Strahl, eine Wolke, ein Ausbruch oder eine Spur aussieht. Passen Sie jeweils eine Einstellung an, kopieren Sie den Befehl und testen Sie ihn in der Nähe Ihres Spielers, bevor Sie ihn in Befehlsblöcke oder Funktionen einfügen.