MC ToolboxMC TOOLBOX

JSON Text Generator

Tellraw · Titel · Gegenstandsname – Java & Bedrock

Welcome to MC Toolbox
Vollständiger Befehl
/tellraw @a [{"text":"Welcome to ","bold":true},{"text":"MC Toolbox","color":"gold","bold":true}]
JSON PayloadMODERN
[{"text":"Welcome to ","bold":true},{"text":"MC Toolbox","color":"gold","bold":true}]

JSON Text Generator: Befehle richtig formatieren

Erstellen Sie reich formatierten Text für /tellraw, /title, und benutzerdefinierte Item-Namen. Unterstützt Klick-Events, Hover-Tooltips, Selektoren, Scores und volle Java/Bedrock-Kompatibilität.

Java vs. Bedrock Format

Java 1.21+ verwendet einen rekursiven JSON-Baum mit contents für Hover-Events. Bedrock verwendet ein flaches rawtext Array mit §l Formatcodes anstelle von JSON-Eigenschaften.

Klick- & Hover-Events

Bestehenden /tellraw Befehl importieren, um seine JSON-Struktur zurück in den Editor zu parsen. Die Import-Schaltfläche akzeptiert rohe JSON-Arrays oder vollständige Minecraft-Befehle.

JSON Text FAQ

Was ist der Unterschied zwischen /tellraw und /title?

Tellraw sendet formatierten Text an das Chatfenster und unterstützt Klick-/Hover-Events. Title zeigt großen Text auf dem HUD an und unterstützt keine klickbaren Events. Beide verwenden dasselbe JSON-Textformat.

Warum JSON-Text anstelle von einfachen §-Codes verwenden?

JSON-Text unterstützt Klick-Events, Hover-Tooltips, Scoreboard-Werte, Entitätsselektoren und Tastenbelegungsanzeigen – nichts davon ist mit den älteren §-Formatcodes möglich. JSON ist auch die einzige Option für Java 1.21+.

Wie erstelle ich einen benutzerdefinierten Item-Namen, der nicht kursiv ist?

Minecraft rendert custom_name standardmäßig kursiv. Unser Generator fügt automatisch „italic“:false hinzu, wenn das Elementziel ausgewählt ist, sodass Ihr Text ohne zusätzliche Schritte nicht kursiv erscheint.

Kann ich dies für Schilder und Bücher verwenden?

Ja. Kopieren Sie den JSON Payload und fügen Sie ihn in die Text1-Text4 NBT-Tags eines Schildes oder in das Seiten-Array eines Buches ein. Dasselbe JSON-Format funktioniert für alle Textkomponentenkontexte in der Java Edition.

Anleitung zum JSON Text Generator

Der JSON Text Generator ermöglicht es Ihnen, formatierten Text für Minecraft-Befehle wie /tellraw, /title und benutzerdefinierte Item-Namen zu erstellen. Sie können den WYSIWYG-Editor verwenden, um verschiedene Stile anzuwenden, darunter fett, kursiv, unterstrichen, durchgestrichen, verschleiert und verschiedene Minecraft-Farben.

Wählen Sie die Zielplattform (Java 1.21+, Legacy oder Bedrock) und den Befehlstyp (tellraw, title oder item). Der Editor generiert automatisch den entsprechenden Befehl und den JSON-Payload. Sie können bestehende Befehle oder JSON-Arrays zum Bearbeiten importieren.

Verwenden Sie die Formatierungsschaltflächen, um Stile auf den ausgewählten Text anzuwenden. Sie können auch Sonderzeichen aus der Palette einfügen. Für verschleierten Text wählen Sie zuerst den Text aus und klicken Sie dann auf die Schaltfläche 'M'.

JSON Text FAQ

Was ist der Unterschied zwischen /tellraw und /title?

Tellraw sendet formatierten Text an das Chatfenster und unterstützt Klick-/Hover-Events. Title zeigt großen Text auf dem HUD an und unterstützt keine klickbaren Events. Beide verwenden dasselbe JSON-Textformat.

Warum JSON-Text anstelle von einfachen §-Codes verwenden?

JSON-Text unterstützt Klick-Events, Hover-Tooltips, Scoreboard-Werte, Entitätsselektoren und Tastenbelegungsanzeigen – nichts davon ist mit den älteren §-Formatcodes möglich. JSON ist auch die einzige Option für Java 1.21+.

Wie erstelle ich einen benutzerdefinierten Item-Namen, der nicht kursiv ist?

Minecraft rendert custom_name standardmäßig kursiv. Unser Generator fügt automatisch "italic":false hinzu, wenn das Item-Ziel ausgewählt ist, sodass Ihr Text ohne zusätzliche Schritte nicht kursiv erscheint.

Kann ich dies für Schilder und Bücher verwenden?

Ja. Kopieren Sie den JSON Payload und fügen Sie ihn in die Text1-Text4 NBT-Tags eines Schildes oder in das Seiten-Array eines Buches ein. Dasselbe JSON-Format funktioniert für alle Textkomponentenkontexte in der Java Edition.