MC ToolboxMC TOOLBOX

/give Befehlsgenerator

Minecraft Gegenstandsbefehlsgenerator mit Unterstützung für benutzerdefinierte Daten.

Gegenstandsbibliothek
Weapons (23)
Arrow
Bow
Copper Axe
Copper Sword
Crossbow
Diamond Axe
Diamond Sword
Fire Charge
Golden Axe
Golden Sword
Iron Axe
Iron Sword
Mace
Netherite Axe
Netherite Sword
Spectral Arrow
Stone Axe
Stone Sword
Tipped Arrow
Trident
Wind Charge
Wooden Axe
Wooden Sword
Tools (36)
Brush
Carrot on a Stick
Clock
Compass
Copper Hoe
Copper Pickaxe
Copper Shovel
Diamond Hoe
Diamond Pickaxe
Diamond Shovel
Map
Fishing Rod
Flint and Steel
Golden Hoe
Golden Pickaxe
Golden Shovel
Iron Hoe
Iron Pickaxe
Iron Shovel
Lead
Empty Map
Name Tag
Netherite Hoe
Netherite Pickaxe
Netherite Shovel
Recovery Compass
Saddle
Shears
Spyglass
Stone Hoe
Stone Pickaxe
Stone Shovel
Warped Fungus on a Stick
Wooden Hoe
Wooden Pickaxe
Wooden Shovel
Armor (37)
Chainmail Boots
Chainmail Chestplate
Chainmail Helmet
Chainmail Leggings
Copper Boots
Copper Chestplate
Copper Helmet
Copper Horse Armor
Copper Leggings
Diamond Boots
Diamond Chestplate
Diamond Helmet
Diamond Horse Armor
Diamond Leggings
Golden Boots
Golden Chestplate
Golden Helmet
Gold Horse Armor
Golden Leggings
Iron Boots
Iron Chestplate
Iron Helmet
Iron Horse Armor
Iron Leggings
Leather Boots
Leather Tunic
Leather Cap
Leather Horse Armor
Leather Pants
Netherite Boots
Netherite Chestplate
Netherite Helmet
Netherite Horse Armor
Netherite Leggings
Shield
Turtle Shell
Wolf Armor
Food (43)
Potions (6)
Blocks (242)
Wood (165)
Nether (94)
Deepslate (30)
Copper (121)
Colors (249)
Redstone (46)
Ores (48)
Spawn Eggs (88)
Music Discs (22)
Special (287)
Diamond Sword
minecraft:diamond_sword
Diamond Sword
minecraft:diamond_sword
1537 matching items from 1537 registered items.
Generated command
Java 26.2
/give @p diamond_sword 1
24 characters
Diamond Sword
diamond_sword
Haltbarkeitsgegenstand

Anleitung zur Verwendung des /give Befehlsgenerators

Der /give Befehlsgenerator ermöglicht es Ihnen, benutzerdefinierte Befehle zum Erhalten von Gegenständen in Minecraft Java Edition (Modern, Components, Legacy) und Bedrock Edition zu erstellen.

Wählen Sie den gewünschten Gegenstand aus der Bibliothek, indem Sie das Suchfeld verwenden oder die Kategorien durchsuchen. Passen Sie dann seine Eigenschaften wie Anzahl, Name, Lore, Verzauberungen, Attribute, Nahrungseigenschaften, Verbrauchseffekte, Armor Trim, Färbefarbe und Abenteuerregeln an.

Für die Java Edition können Sie verschiedene Versionen auswählen, die die Befehlssyntax beeinflussen. Für die Bedrock Edition sind nur grundlegende Gegenstandseigenschaften und einige Regeln wie can_destroy, can_place_on, item_lock und keep_on_death verfügbar.

Der generierte Befehl wird am unteren Rand der Seite angezeigt. Sie können ihn kopieren und im Spiel verwenden.

Häufig gestellte Fragen

Warum sind einige Optionen in der Bedrock Edition nicht verfügbar?

Die Bedrock Edition hat eine andere /give Befehlssyntax und unterstützt nicht alle Gegenstandskomponenten der Java Edition (z.B. benutzerdefinierte Namen, Lore, Verzauberungen, Attribute). Dieses Tool zeigt nur die Optionen an, die von der ausgewählten Bedrock-Version unterstützt werden.

Wie füge ich mehrere Lore-Zeilen oder Attribute hinzu?

In den Abschnitten 'Display' (für Lore) und 'Attributes' finden Sie Schaltflächen '+ ADD LINE' oder 'ADD ATTRIBUTE', mit denen Sie zusätzliche Einträge hinzufügen können. Jeder Eintrag kann individuell angepasst werden.

Was bedeutet das '*' neben einem Verzauberungslevel?

Das Sternchen (*) zeigt an, dass das Verzauberungslevel das normale Maximum für diese Verzauberung überschreitet. Solche Level können nur mit Befehlen angewendet werden und können sich je nach Spielversion unterschiedlich verhalten.

Kann ich dieses Tool verwenden, um benutzerdefinierte Spieler-Köpfe zu erstellen?

Ja, Sie können 'player_head' als Gegenstand auswählen und dann im Abschnitt 'Equip' den Base64-Texturwert des Spielerprofils eingeben. Beachten Sie, dass dies der signierte Texturwert sein muss, nicht ein Benutzername.

Anleitung zur Verwendung des /give Befehlsgenerators

Der /give Befehlsgenerator ermöglicht es Ihnen, benutzerdefinierte Befehle zum Erhalten von Gegenständen in Minecraft Java Edition (Modern, Components, Legacy) und Bedrock Edition zu erstellen.

Wählen Sie den gewünschten Gegenstand aus der Bibliothek, indem Sie das Suchfeld verwenden oder die Kategorien durchsuchen. Passen Sie dann seine Eigenschaften wie Anzahl, Name, Lore, Verzauberungen, Attribute, Nahrungseigenschaften, Verbrauchseffekte, Armor Trim, Färbefarbe und Abenteuerregeln an.

Für die Java Edition können Sie verschiedene Versionen auswählen, die die Befehlssyntax beeinflussen. Für die Bedrock Edition sind nur grundlegende Gegenstandseigenschaften und einige Regeln wie can_destroy, can_place_on, item_lock und keep_on_death verfügbar.

Der generierte Befehl wird am unteren Rand der Seite angezeigt. Sie können ihn kopieren und im Spiel verwenden.

Häufig gestellte Fragen

Warum sind einige Optionen in der Bedrock Edition nicht verfügbar?

Die Bedrock Edition hat eine andere /give Befehlssyntax und unterstützt nicht alle Gegenstandskomponenten der Java Edition (z.B. benutzerdefinierte Namen, Lore, Verzauberungen, Attribute). Dieses Tool zeigt nur die Optionen an, die von der ausgewählten Bedrock-Version unterstützt werden.

Wie füge ich mehrere Lore-Zeilen oder Attribute hinzu?

In den Abschnitten 'Display' (für Lore) und 'Attributes' finden Sie Schaltflächen '+ ADD LINE' oder 'ADD ATTRIBUTE', mit denen Sie zusätzliche Einträge hinzufügen können. Jeder Eintrag kann individuell angepasst werden.

Was bedeutet das '*' neben einem Verzauberungslevel?

Das Sternchen (*) zeigt an, dass das Verzauberungslevel das normale Maximum für diese Verzauberung überschreitet. Solche Level können nur mit Befehlen angewendet werden und können sich je nach Spielversion unterschiedlich verhalten.

Kann ich dieses Tool verwenden, um benutzerdefinierte Spieler-Köpfe zu erstellen?

Ja, Sie können 'player_head' als Gegenstand auswählen und dann im Abschnitt 'Equip' den Base64-Texturwert des Spielerprofils eingeben. Beachten Sie, dass dies der signierte Texturwert sein muss, nicht ein Benutzername.