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Temporização de circuitos

Calculadora de Atraso Redstone

Calcule o tempo de repetidores, comparadores, funis e tochas de redstone.

Componentes do atraso

Repetidores

Comparadores

Funis

Tochas

Atraso total

Calculado com todos os componentes do caminho.

Ticks do jogo
8
Ticks de redstone
4
Segundos
0.40

Um tick de redstone equivale a dois ticks do jogo ou 0,1 segundo a 20 TPS. Uma transferência de funil leva oito ticks do jogo.

Como o atraso é calculado

Um repetidor adiciona de 1 a 4 ticks de redstone. Comparadores e tochas adicionam um tick; cada transferência de funil adiciona oito ticks do jogo. Lag pode aumentar o tempo real.

Perguntas frequentes

Quanto dura um tick de redstone?

Dois ticks do jogo, normalmente 0,1 segundo a 20 TPS.

Quanto atraso um repetidor adiciona?

De 1 a 4 ticks de redstone, ou 0,1 a 0,4 segundo.

O lag altera o resultado?

O número de ticks continua igual, mas abaixo de 20 TPS eles levam mais tempo real.