Como o atraso é calculado
Um repetidor adiciona de 1 a 4 ticks de redstone. Comparadores e tochas adicionam um tick; cada transferência de funil adiciona oito ticks do jogo. Lag pode aumentar o tempo real.
Temporização de circuitos
Calcule o tempo de repetidores, comparadores, funis e tochas de redstone.
Calculado com todos os componentes do caminho.
Um tick de redstone equivale a dois ticks do jogo ou 0,1 segundo a 20 TPS. Uma transferência de funil leva oito ticks do jogo.
Um repetidor adiciona de 1 a 4 ticks de redstone. Comparadores e tochas adicionam um tick; cada transferência de funil adiciona oito ticks do jogo. Lag pode aumentar o tempo real.
Dois ticks do jogo, normalmente 0,1 segundo a 20 TPS.
De 1 a 4 ticks de redstone, ou 0,1 a 0,4 segundo.
O número de ticks continua igual, mas abaixo de 20 TPS eles levam mais tempo real.