Gerador de Partículas
Estúdio avançado de efeitos visuais cinematográficos e comandos de partículas.
String Lógica do Emissor
Certifique-se de que os cheats estão ativados e você tem permissões de operador antes de executar.
Construa comandos /particle com dispersão e movimento previsíveis
O gerador de partículas ajuda você a controlar os elementos que tornam os comandos /particle confusos: posição, dispersão delta, velocidade, contador e modo de renderização. Use-o para rastros de feitiços, marcadores de mapa, áreas ambientes, testes de redstone ou depuração visual rápida em uma construção.
Pequenas mudanças em delta e velocidade podem fazer a mesma partícula parecer um feixe, nuvem, explosão ou rastro. Ajuste uma configuração de cada vez, copie o comando e teste perto do seu jogador antes de colocá-lo em blocos de comando ou funções.
Normal vs Forçado
O modo normal é adequado para a maioria dos efeitos ambientes. O modo forçado pede ao cliente para renderizar partículas importantes de mais longe, o que é útil para sinais, chefes e eventos de mapa.
Dispersão e Velocidade
Dispersão baixa mantém as partículas juntas. Dispersão alta cria uma nuvem. A velocidade controla o movimento após a geração, então deve ser testada cuidadosamente para feixes e rastros.
Perguntas comuns sobre /particle
Como criar um feixe focado de partículas?
Defina os valores de dispersão delta para zero e aumente o contador. Isso força cada partícula emitida para o mesmo vetor exato, criando uma linha nítida - perfeito para feitiços mágicos ou indicadores a laser.
Cores RGB personalizadas são suportadas para todos os efeitos?
A personalização de cor é restrita às partículas especializadas "dust" e "dust transition". A maioria dos outros efeitos usa texturas internas fixas para manter a estética visual vanilla do Minecraft.
O que torna o modo "Forçado" diferente do "Normal"?
Partículas normais podem ser omitidas se um jogador estiver longe ou com configurações baixas. O modo forçado prioriza a renderização, garantindo que o efeito seja visível mesmo a distâncias extremas ou em dispositivos de baixo desempenho.
Posso fazer as partículas permanecerem por mais tempo?
A vida útil das partículas vanilla é geralmente fixada pelo motor do jogo. No entanto, usando um contador alto com baixa velocidade, você pode criar uma nuvem densa que parece permanecer por muito mais tempo no ambiente.
Isso funciona na Bedrock Edition?
Sim. Nosso estúdio fornece identificadores vanilla padrão. Embora a Bedrock use um registro interno diferente, os emissores ambientais básicos são amplamente compatíveis em todas as plataformas.
Como criar um efeito de rastro em movimento?
Use um valor de velocidade alto com uma dispersão delta muito estreita. Isso lança as partículas do ponto de geração, criando um efeito de rastro - ideal para projéteis ou elementos de mapa que se movem rapidamente.
Fluxo de Trabalho Visual
- Selecione o tipo de partícula.
- Insira as coordenadas de geração, geralmente relativas ao bloco de comando ou ao jogador.
- Defina a dispersão delta para o tamanho da área.
- Ajuste a velocidade e o contador para controlar a densidade e o movimento.
- Escolha renderização normal ou forçada, depois teste o resultado no jogo.