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MC Toolbox . Skin Editor

I tried every Minecraft skin editor out there.
None of them felt right.

Tab through a dozen editors and you start noticing the same pattern: one has a decent color picker but no layers. Another has a UV map but no 3D preview. The ones with 3D are static - no animations, no sense of how the skin actually moves. And nearly all of them skip the small things that matter: a visible cursor when you hover over a pixel, a mirror brush that understands UV faces, keyboard shortcuts that don't require a tutorial.

MC Toolbox Skin Editor is the one we built for ourselves. It runs in the browser, saves locally, and ships with every feature we kept wishing others had - including a proper overlay layer system, per-face mirror mode, animated walk/run preview, right-click part copy/paste, and a live UV canvas that stays in sync with the 3D model at all times.

Two independent layers
Body and overlay are separate. Click a part on the doll widget to hide or show it. Switch which layer your brush writes to with a single key - L.
Face-accurate mirroring
Most editors mirror by flipping raw pixel X. Ours maps each of the 6 UV faces correctly - right side to left side, front to front - so symmetric outfits actually line up.
Animated character preview
Toggle between Static, Walk, and Run directly in the editor. Arms and legs swing with proper pivot offsets so you see exactly how the skin moves in-game.
Right-click part actions
Hover over any body part and right-click to copy its UV region. Then right-click a different part to paste - with an automatic horizontal flip for symmetric mirroring.
Live UV map editor
The UV canvas shows every region labeled - Head, Body, Hat, Jacket, Sleeve, Pants. Paint directly on the flat map and the 3D view updates in real time. No mental math needed.
Nothing leaves your browser
Autosave writes to localStorage every 30 seconds. Export is a direct canvas-to-PNG download. Everything is kept locally for your privacy.

Frequently Asked Questions

What makes this editor different from others?
Most online skin editors feel like they were designed in 2010 clunky toolbars, no layer support, no mirror mode, zero feedback when you hover over a pixel. We built this from scratch with things we actually needed: real-time 3D preview with walk/run animations, a proper overlay layer system, per-pixel hover highlight, mirror mode so you only paint one arm and the other updates automatically, right-click copy/paste per body part, and autosave so you never lose work.
Do I need to sign up or install anything?
No account, no install, no extension. Everything runs 100% in your browser. Open the page, start painting. Your work autosaves to your local browser every 30 seconds.
What are Steve and Alex models?
Steve has 4-pixel wide arms, Alex has 3-pixel wide arms (the slim model). The UV layout differs slightly between the two. Switch models with the button in the toolbar - the editor will rebuild the 3D geometry and load the correct default skin so you start from an accurate base.
What is the Overlay layer?
Minecraft skins have two layers: the base body and an outer overlay. The overlay is used for things like a hat on top of the head, a jacket over the torso, sleeves over arms. The overlay renders slightly inflated over the base layer, creating a layered clothing effect. Use the doll widget in the bottom-right to toggle visibility of each part and switch which layer you're painting on.
How does Mirror Mode work?
Mirror Mode (toggle with M key or the ⟺ button) automatically mirrors every pixel you paint from the right arm to the left arm, and from the right leg to the left leg. It maps UV face-by-face - so painting on the front face of the right arm correctly mirrors to the front face of the left arm, not just a raw pixel offset.
Can I import my existing skin?
Yes. Click Import in the top bar and select any 64×64 or 64×32 PNG. Legacy 64×32 skins are automatically converted to 64×64 format (the leg/arm overlay regions are generated from the base). After importing, the editor scans the overlay regions and auto-shows any parts that have pixel data.
What does the UV view do?
The UV view shows the raw 64×64 pixel grid that maps onto the 3D model. It labels every region (Head, Body, R.Arm, Hat overlay, etc.) so you know exactly where each pixel lands. You can paint directly on the UV canvas - all changes reflect instantly in the 3D view.
Is there an undo/redo?
Yes! Ctrl+Z to undo, Ctrl+Y (or Ctrl+Shift+Z) to redo, up to 30 steps. The editor also autosaves to localStorage every 30 seconds. If you come back and there is a saved session, you will be prompted to restore it or start fresh.
What keyboard shortcuts are available?
R - Rotate · B - Brush · E - Eraser · F - Fill · I - Eyedropper · M - Toggle Mirror · L - Toggle Layer (base/overlay) · G - Toggle Grid · Ctrl+Z - Undo · Ctrl+Y - Redo.

Guia do Editor de Skins Minecraft

O Editor de Skins MC Toolbox permite criar e editar skins Minecraft diretamente no seu navegador. Use a tela UV para pintar pixel por pixel, ou pinte diretamente na visualização 3D. O editor suporta duas camadas: a camada base do corpo e uma camada de sobreposição para roupas ou acessórios. Você pode alternar entre os modelos Steve (braços de 4px) e Alex (braços de 3px) usando o botão na barra de ferramentas.

Ative o modo espelho com a tecla M para pintar simetricamente: os traços no braço direito são automaticamente espelhados no esquerdo, e o mesmo para as pernas. Use a visualização animada para ver como sua skin se move com animações de andar e correr. Exporte sua skin como PNG 64×64 usando o botão Exportar. O editor salva automaticamente seu progresso a cada 30 segundos no armazenamento local do navegador.

Perguntas Frequentes

O que torna este editor diferente dos outros?

A maioria dos editores de skins online parece ter sido projetada em 2010: barras de ferramentas pesadas, sem suporte a camadas, sem modo espelho, zero feedback ao passar o mouse sobre um pixel. Construímos isso do zero com o que realmente precisávamos: visualização 3D em tempo real com animações de andar/correr, um sistema de camadas de sobreposição adequado, destaque por pixel ao passar o mouse, modo espelho para que você pinte apenas um braço e o outro atualize automaticamente, copiar/colar por parte do corpo com clique direito e salvamento automático para nunca perder seu trabalho.

Preciso me registrar ou instalar algo?

Sem conta, sem instalação, sem extensão. Tudo funciona 100% no seu navegador. Abra a página, comece a pintar. Seu trabalho é salvo automaticamente no seu navegador local a cada 30 segundos.

O que são os modelos Steve e Alex?

Steve tem braços de 4 pixels de largura, Alex tem braços de 3 pixels (o modelo slim). O layout UV difere ligeiramente entre os dois. Alterne os modelos com o botão na barra de ferramentas - o editor reconstruirá a geometria 3D e carregará a skin padrão correta para que você comece de uma base precisa.

O que é a camada de sobreposição?

As skins do Minecraft têm duas camadas: o corpo base e uma sobreposição externa. A sobreposição é usada para coisas como um chapéu no topo da cabeça, uma jaqueta sobre o torso, mangas sobre os braços. A sobreposição renderiza ligeiramente inflada sobre a camada base, criando um efeito de roupa em camadas. Use o widget de boneco no canto inferior direito para alternar a visibilidade de cada parte e mudar em qual camada você está pintando.