Trình tạo hạt
Hiệu ứng hình ảnh điện ảnh nâng cao & Studio lệnh hạt.
Chuỗi logic bộ phát
Đảm bảo cheats được bật và bạn có quyền operator trước khi thực thi.
Xây dựng lệnh /particle với độ lan truyền và chuyển động có thể dự đoán
Trình tạo hạt giúp bạn kiểm soát các yếu tố gây nhầm lẫn trong lệnh /particle: vị trí, độ lan truyền delta, tốc độ, số lượng và chế độ hiển thị. Sử dụng nó cho vệt phép, điểm đánh dấu bản đồ, khu vực xung quanh, thử nghiệm redstone hoặc gỡ lỗi trực quan nhanh trong công trình.
Những thay đổi nhỏ về delta và tốc độ có thể làm cho cùng một hạt trông giống như chùm tia, đám mây, vụ nổ hoặc vệt. Điều chỉnh từng cài đặt một, sao chép lệnh và thử nghiệm gần người chơi của bạn trước khi đặt nó vào khối lệnh hoặc hàm.
Bình thường so với Buộc
Chế độ bình thường phù hợp với hầu hết các hiệu ứng xung quanh. Chế độ buộc yêu cầu máy khách hiển thị các hạt quan trọng từ xa hơn, hữu ích cho tín hiệu, boss và sự kiện bản đồ.
Lan truyền và Tốc độ
Độ lan truyền thấp giữ các hạt chặt chẽ. Độ lan truyền cao hơn tạo ra đám mây. Tốc độ kiểm soát chuyển động sau khi sinh ra, vì vậy cần được thử nghiệm cẩn thận cho chùm tia và vệt.
Câu hỏi thường gặp về /particle
Làm thế nào để tạo một chùm hạt tập trung?
Đặt giá trị lan truyền delta về 0 và tăng số lượng. Điều này buộc mọi hạt phát ra trên cùng một vector, tạo ra một đường sắc nét - hoàn hảo cho phép thuật hoặc chỉ báo laser.
Màu RGB tùy chỉnh có được hỗ trợ cho tất cả hiệu ứng không?
Tùy chỉnh màu sắc bị giới hạn ở các hạt "dust" và "dust_transition" chuyên dụng. Hầu hết các hiệu ứng khác sử dụng kết cấu nội bộ cố định để duy trì thẩm mỹ hình ảnh vanilla Minecraft.
Điều gì làm cho chế độ "Buộc" khác với "Bình thường"?
Các hạt bình thường có thể bị loại bỏ nếu người chơi ở xa hoặc có cài đặt thấp. Chế độ buộc ưu tiên hiển thị, đảm bảo hiệu ứng có thể nhìn thấy ngay cả ở khoảng cách xa hoặc trên thiết bị cấp thấp.
Tôi có thể làm cho các hạt tồn tại lâu hơn không?
Tuổi thọ hạt vanilla thường được cố định bởi engine trò chơi. Tuy nhiên, bằng cách sử dụng số lượng cao với tốc độ thấp, bạn có thể tạo ra một đám mây dày đặc dường như tồn tại lâu hơn nhiều trong môi trường.
Cái này có hoạt động trên Bedrock Edition không?
Có. Studio của chúng tôi cung cấp các định danh vanilla tiêu chuẩn. Mặc dù Bedrock sử dụng registry nội bộ khác, các bộ phát môi trường cơ bản phần lớn tương thích trên tất cả các nền tảng.
Làm thế nào để tạo hiệu ứng vệt di chuyển?
Sử dụng giá trị tốc độ cao với độ lan truyền delta rất hẹp. Điều này phóng các hạt từ điểm sinh ra, tạo hiệu ứng vệt - lý tưởng cho đạn hoặc các yếu tố bản đồ di chuyển nhanh.
Quy trình trực quan
- Chọn loại hạt.
- Nhập tọa độ sinh ra, thường tương đối so với khối lệnh hoặc người chơi.
- Đặt độ lan truyền delta cho kích thước khu vực.
- Điều chỉnh tốc độ và số lượng để kiểm soát mật độ và chuyển động.
- Chọn hiển thị bình thường hoặc buộc, sau đó thử nghiệm kết quả trong trò chơi.