Hướng dẫn sử dụng
Công cụ này tạo tệp JSON mô hình khối cho gói tài nguyên Java Edition.
1. Nhập tên mô hình vào 'Tên tệp' (chỉ cho phép chữ thường, số, gạch dưới, gạch nối).
2. Chọn 'Mô hình cha'. Cube all: tất cả các mặt cùng texture; Cube column: trên/dưới và bên; Crossed plant: cây; Orientable: có mặt trước như lò.
3. Các trường texture xuất hiện tùy theo mô hình cha. Nhập đường dẫn texture dưới dạng ID có namespace (ví dụ: my_pack:block/custom_block).
4. Bỏ chọn 'Che khuất môi trường' để tắt tính toán bóng.
5. Sao chép JSON đã tạo và lưu vào assets/<namespace>/models/block/ trong gói tài nguyên. Để khối hoạt động, bạn cũng cần tệp blockstate JSON trong assets/<namespace>/blockstates/.