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Triangulateur de Stronghold Minecraft

Saisissez deux positions et angles de lancer pour estimer l’intersection du stronghold.

Premier lancer
Deuxième lancer

Lisez la première rotation dans F3. 0 = sud, -90 = est, 90 = ouest, ±180 = nord.

Résultat de triangulation

Aucune intersection valide

Comment trianguler un stronghold

  1. 1Lancez un Œil de l’Ender, alignez le viseur sur sa trajectoire puis notez X, Z et la première rotation F3.
  2. 2Déplacez-vous de plusieurs centaines de blocs sur le côté et prenez une seconde mesure.
  3. 3Saisissez les deux relevés. Cherchez autour du résultat et ne creusez jamais tout droit vers le bas.

Pourquoi l’angle est important

Les petites erreurs augmentent avec la distance. Un angle proche de 5 degrés est utile avec une lecture F3 précise; sous 2 degrés le résultat devient sensible à la visée. Confirmez avec un troisième lancer.

Java et Bedrock

La géométrie fonctionne dans les deux éditions. Java affiche le yaw avec F3; sur Bedrock, utilisez un affichage donnant une orientation numérique compatible.

FAQ sur la triangulation

Quelle distance entre les deux lancers ?

Parcourez quelques centaines de blocs, surtout latéralement. L’écart angulaire compte davantage que la distance seule.

Pourquoi le point est-il derrière moi ?

Vérifiez le signe du yaw, les coordonnées et l’alignement du viseur.

Est-ce la salle du portail exacte ?

Non. Le résultat estime le stronghold; fouillez la zone voisine.

Compatible avec Minecraft 26.x et les anciennes versions ?

Oui. Le calcul géométrique ne dépend pas de la version.