Générateur de Particules
Studio avancé d'effets visuels cinématographiques et de commandes de particules.
Chaîne Logique de l'Émetteur
Assurez-vous que les astuces sont activées et que vous avez les permissions d'opérateur avant d'exécuter.
Construisez des commandes /particle avec une dispersion et un mouvement prévisibles
Le générateur de particules vous aide à contrôler les éléments qui rendent les commandes /particle confuses : position, dispersion delta, vitesse, compteur et mode de rendu. Utilisez-le pour des traînées de sorts, des marqueurs de carte, des zones ambiantes, des tests de redstone ou un débogage visuel rapide dans une construction.
De petits changements dans delta et la vitesse peuvent faire ressembler la même particule à un rayon, un nuage, une explosion ou une traînée. Ajustez un paramètre à la fois, copiez la commande et testez-la près de votre joueur avant de la placer dans des blocs de commande ou des fonctions.
Normal vs Forcé
Le mode normal convient à la plupart des effets ambiants. Le mode forcé demande au client de rendre les particules importantes de plus loin, ce qui est utile pour les signaux, les boss et les événements de carte.
Dispersion et Vitesse
Une faible dispersion maintient les particules serrées. Une dispersion plus élevée crée un nuage. La vitesse contrôle le mouvement après l'apparition, elle doit donc être testée soigneusement pour les rayons et les traînées.
Questions courantes sur /particle
Comment créer un rayon focalisé de particules ?
Réglez les valeurs de dispersion delta à zéro et augmentez le compteur. Cela force chaque particule émise sur le même vecteur exact, créant une ligne nette - parfait pour les sorts magiques ou les indicateurs laser.
Les couleurs RVB personnalisées sont-elles prises en charge pour tous les effets ?
La personnalisation des couleurs est limitée aux particules spécialisées "dust" et "dust transition". La plupart des autres effets utilisent des textures internes fixes pour maintenir l'esthétique visuelle vanilla de Minecraft.
Qu'est-ce qui rend le mode "Forcé" différent du "Normal" ?
Les particules normales peuvent être supprimées si un joueur est loin ou a des paramètres bas. Le mode forcé priorise le rendu, garantissant que l'effet est visible même à des distances extrêmes ou sur des appareils bas de gamme.
Puis-je faire en sorte que les particules restent plus longtemps ?
La durée de vie des particules vanilla est généralement fixée par le moteur du jeu. Cependant, en utilisant un compteur élevé avec une faible vitesse, vous pouvez créer un nuage dense qui semble persister beaucoup plus longtemps dans l'environnement.
Cela fonctionne-t-il sur Bedrock Edition ?
Oui. Notre studio fournit des identifiants vanilla standard. Bien que Bedrock utilise un registre interne différent, les émetteurs environnementaux de base sont largement compatibles sur toutes les plateformes.
Comment créer un effet de traînée mobile ?
Utilisez une valeur de vitesse élevée avec une dispersion delta très étroite. Cela lance les particules depuis le point d'apparition, créant un effet de traînée - idéal pour les projectiles ou les éléments de carte se déplaçant rapidement.
Flux de Travail Visuel
- Sélectionnez le type de particule.
- Entrez les coordonnées d'apparition, généralement relatives au bloc de commande ou au joueur.
- Définissez la dispersion delta pour la taille de la zone.
- Ajustez la vitesse et le compteur pour contrôler la densité et le mouvement.
- Choisissez le rendu normal ou forcé, puis testez le résultat dans le jeu.