Calcul du délai redstone
Un répéteur ajoute 1 à 4 ticks redstone. Comparateurs et torches ajoutent un tick, tandis qu’un transfert d’entonnoir ajoute huit ticks de jeu. Le lag peut allonger le temps réel.
Temporisation des circuits
Calculez le temps produit par les répéteurs, comparateurs, entonnoirs et torches de redstone.
Calculé avec tous les composants du trajet.
Un tick redstone vaut deux ticks de jeu, soit 0,1 seconde à 20 TPS. Un transfert d’entonnoir prend huit ticks de jeu.
Un répéteur ajoute 1 à 4 ticks redstone. Comparateurs et torches ajoutent un tick, tandis qu’un transfert d’entonnoir ajoute huit ticks de jeu. Le lag peut allonger le temps réel.
Deux ticks de jeu, normalement 0,1 seconde à 20 TPS.
De 1 à 4 ticks redstone, soit 0,1 à 0,4 seconde.
Le nombre de ticks reste identique, mais ils durent plus longtemps sous 20 TPS.