MC ToolboxMC TOOLBOX

Исследование мира

Триангулятор крепости Minecraft

Введите две позиции броска и углы рыскания, чтобы оценить точку пересечения.

Первый бросок
Второй бросок

Используйте первое значение Rotation в F3. 0 = юг, -90 = восток, 90 = запад, ±180 = север.

Результат триангуляции

Нет допустимого пересечения

Как выполнить триангуляцию крепости

  1. 1Бросьте Око Эндера, наведите прицел по направлению полёта и запишите X, Z и первое значение Rotation в F3.
  2. 2Отойдите в сторону на несколько сотен блоков и сделайте второе измерение.
  3. 3Введите оба измерения и безопасно ищите рядом с результатом. Не копайте прямо под собой.

Почему важен угол пересечения

Малые ошибки растут с расстоянием. Угол около 5 градусов полезен при точном чтении F3; ниже 2 градусов результат чувствителен к прицеливанию. Проверьте его третьим броском поблизости.

Java и Bedrock

Геометрия работает в обеих редакциях. Java показывает yaw в F3; в Bedrock используйте отображение числового направления.

Вопросы о триангуляции

Как далеко отходить между бросками?

На несколько сотен блоков, преимущественно в сторону. Разница углов важнее расстояния.

Почему точка находится позади?

Проверьте знак yaw, координаты и направление прицела.

Это точная комната портала?

Нет. Это оценка положения крепости, поэтому исследуйте окрестности.

Работает в 26.x и старых версиях?

Да. Геометрический расчёт не зависит от версии.