Руководство по Генератору Loot Table
Этот инструмент позволяет создавать пользовательские JSON-файлы loot table для Minecraft Java Edition. Вы можете определить несколько пулов, каждый из которых содержит записи с различными типами, весами и условиями.
Начните с настройки пространства имен и ID файла для вашего Datapack. Выберите соответствующий контекст loot table, например, для сундуков, выпадения сущностей или блоков.
Для каждого пула вы можете указать количество бросков (rolls) и диапазон бонусных бросков (bonus rolls). Каждая запись в пуле может быть предметом, тегом предмета, вложенной loot table или пустым броском. Установите вес (weight) для каждой записи, чтобы контролировать вероятность ее выпадения.
Для предметов вы можете указать минимальное и максимальное количество, а также шанс выпадения от 0 до 1. Используйте поле качества (quality) для тонкой настройки вероятности выпадения в зависимости от удачи игрока.