MC ToolboxMC TOOLBOX

Parçacık Oluşturucu

Gelişmiş Sinematik Görsel Efektler ve Parçacık Komut Stüdyosu.

Efekt Kütüphanesi

Yayıcı Mantık Dizisi

JAVA
JAVA / BE PROTOKOLÜ
/particle minecraft:trial_omen ~ ~ ~ 0.5 0.5 0.5 0.1 50 normal @a

Hilelerin etkin olduğundan ve yürütmeden önce operatör izinlerinizin olduğundan emin olun.

Tahmin Edilebilir Yayılma ve Hareketle /particle Komutları Oluşturun

Parçacık oluşturucu, /particle komutlarını kafa karıştırıcı hale getiren parçaları kontrol etmenize yardımcı olur: konum, delta yayılımı, hız, sayı ve render modu. Büyü izleri, harita işaretleyicileri, ortam alanları, redstone testleri veya bir yapıda hızlı görsel hata ayıklama için kullanın.

Delta ve hızdaki küçük değişiklikler, aynı parçacığın bir ışın, bulut, patlama veya iz gibi görünmesini sağlayabilir. Her seferinde bir ayarı yapın, komutu kopyalayın ve komut bloklarına veya işlevlere yerleştirmeden önce oyuncunuzun yakınında test edin.

Normal ve Zorla

Normal mod çoğu ortam efekti için iyidir. Zorla modu, istemciden önemli parçacıkları daha uzaktan render etmesini ister, bu da sinyaller, boss'lar ve harita olayları için kullanışlıdır.

Yayılma ve Hız

Düşük yayılma parçacıkları sıkı tutar. Daha yüksek yayılma bir bulut oluşturur. Hız, doğduktan sonraki hareketi kontrol eder, bu nedenle ışınlar ve izler için dikkatlice test edilmelidir.

Sıkça Sorulan /particle Soruları

Odaklanmış bir parçacık ışını nasıl oluştururum?

Delta yayılma değerlerini sıfıra ayarlayın ve sayıyı artırın. Bu, yayılan her bir parçacığı tam olarak aynı vektöre zorlar ve keskin bir çizgi oluşturur - sihirli büyüler veya lazer göstergeleri için mükemmeldir.

Tüm efektler için özel RGB renkleri destekleniyor mu?

Renk özelleştirmesi, özel "dust" ve "dust transition" parçacıklarıyla sınırlıdır. Diğer çoğu efekt, vanilla Minecraft görsel estetiğini korumak için sabit dahili dokular kullanır.

"Force" modunu "Normal" moddan farklı kılan nedir?

Normal parçacıklar, bir oyuncu uzaktaysa veya düşük ayarlara sahipse budanabilir. Force modu, render'ı önceliklendirir ve efektin aşırı mesafelerde veya düşük kaliteli cihazlarda bile görünür olmasını sağlar.

Parçacıkların daha uzun süre kalmasını sağlayabilir miyim?

Vanilla parçacık ömrü genellikle oyun motoru tarafından sabittir. Ancak, düşük hızda yüksek bir sayı kullanarak, ortamda çok daha uzun süre kalıcı gibi görünen yoğun bir bulut oluşturabilirsiniz.

Bu, Bedrock Edition'da çalışıyor mu?

Evet. Stüdyomuz standart vanilla tanımlayıcıları sağlar. Bedrock farklı bir dahili kayıt defteri kullanmasına rağmen, temel çevresel yayıcılar tüm platformlarda büyük ölçüde uyumludur.

Hareketli bir iz efekti nasıl oluştururum?

Çok dar bir delta yayılımı ile yüksek bir hız değeri kullanın. Bu, parçacıkları doğma noktasından fırlatarak bir çizgi efekti oluşturur - mermiler veya hızlı hareket eden harita öğeleri için idealdir.

Görsel İş Akışı

  • Parçacık türünü seçin.
  • Doğma koordinatlarını girin, genellikle komut bloğuna veya oyuncuya göre.
  • Alan boyutu için delta yayılımını ayarlayın.
  • Yoğunluğu ve hareketi kontrol etmek için hızı ve sayıyı ayarlayın.
  • Normal veya zorla render'ı seçin, ardından sonucu oyun içinde test edin.

Tahmin Edilebilir Yayılma ve Hareketle /particle Komutları Oluşturun

Parçacık oluşturucu, /particle komutlarını kafa karıştırıcı hale getiren parçaları kontrol etmenize yardımcı olur: konum, delta yayılımı, hız, sayı ve render modu. Büyü izleri, harita işaretleyicileri, ortam alanları, redstone testleri veya bir yapıda hızlı görsel hata ayıklama için kullanın.

Delta ve hızdaki küçük değişiklikler, aynı parçacığın bir ışın, bulut, patlama veya iz gibi görünmesini sağlayabilir. Her seferinde bir ayarı yapın, komutu kopyalayın ve komut bloklarına veya işlevlere yerleştirmeden önce oyuncunuzun yakınında test edin.

Sıkça Sorulan /particle Soruları

Odaklanmış bir parçacık ışını nasıl oluştururum?

Delta yayılma değerlerini sıfıra ayarlayın ve sayıyı artırın. Bu, yayılan her bir parçacığı tam olarak aynı vektöre zorlar ve keskin bir çizgi oluşturur - sihirli büyüler veya lazer göstergeleri için mükemmeldir.

Tüm efektler için özel RGB renkleri destekleniyor mu?

Renk özelleştirmesi, özel "dust" ve "dust transition" parçacıklarıyla sınırlıdır. Diğer çoğu efekt, vanilla Minecraft görsel estetiğini korumak için sabit dahili dokular kullanır.

"Force" modunu "Normal" moddan farklı kılan nedir?

Normal parçacıklar, bir oyuncu uzaktaysa veya düşük ayarlara sahipse budanabilir. Force modu, render'ı önceliklendirir ve efektin aşırı mesafelerde veya düşük kaliteli cihazlarda bile görünür olmasını sağlar.

Parçacıkların daha uzun süre kalmasını sağlayabilir miyim?

Vanilla parçacık ömrü genellikle oyun motoru tarafından sabittir. Ancak, düşük hızda yüksek bir sayı kullanarak, ortamda çok daha uzun süre kalıcı gibi görünen yoğun bir bulut oluşturabilirsiniz.

Bu, Bedrock Edition'da çalışıyor mu?

Evet. Stüdyomuz standart vanilla tanımlayıcıları sağlar. Bedrock farklı bir dahili kayıt defteri kullanmasına rağmen, temel çevresel yayıcılar tüm platformlarda büyük ölçüde uyumludur.

Hareketli bir iz efekti nasıl oluştururum?

Çok dar bir delta yayılımı ile yüksek bir hız değeri kullanın. Bu, parçacıkları doğma noktasından fırlatarak bir çizgi efekti oluşturur - mermiler veya hızlı hareket eden harita öğeleri için idealdir.